XCOM 2 › XCOM 2 para principiantes: soldados, combate, el Avenger y el proyecto Avatar
Qué cambia con War of the Chosen
Capítulo 8 de 8 Sin spoilers
War of the Chosen es la expansión de XCOM 2, publicada el 29 de agosto de 2017 en PC y el 12 de septiembre en PlayStation 4 y Xbox One. Cambia tanto la campaña que muchas cosas de este manual funcionan de otra manera. Aquí tienes lo esencial para empezar con ella, sin entrar en la historia.
Los Elegidos #
Tres enemigos únicos —la Asesina, el Cazador y el Brujo— se reparten el mapa y aparecen en las misiones de sus regiones. Cada uno tiene fortalezas y debilidades distintas en cada campaña y se hace más fuerte con el tiempo. Pueden aturdir a un soldado para secuestrarlo o interrogarlo, y fuera del combate estorban tus operaciones. Si los matas en una misión, vuelven: para acabar con uno hay que encontrar y asaltar su fortaleza, a la que se llega con operaciones encubiertas. Nunca dejes a un soldado aturdido solo cerca de un Elegido.
Tres facciones y sus clases #
Aparecen tres facciones de la resistencia, cada una con su soldado héroe:
- Segadores: exploradores de sigilo; con Sombra tienen una ocultación propia que aguanta aunque el resto del pelotón sea descubierto.
- Guerrilleros: antiguos soldados de ADVENT; usan un gancho para subir a posiciones altas sin gastar acciones y para atraer a un enemigo hacia ellos.
- Templarios: combatientes psiónicos cuerpo a cuerpo que acumulan concentración al matar y la gastan en sus poderes.
Los héroes no eligen habilidad al ascender: reciben puntos y los gastan en la que quieran de su rango o de los anteriores. Cada facción tiene su cuartel general con una ventaja al escanear en él: más información con los Segadores, curación más rápida con los Templarios y obras más rápidas con los Guerrilleros.
Operaciones encubiertas y órdenes de la resistencia #
Con una sala nueva para las facciones se lanzan operaciones encubiertas: misiones sin combate en las que envías soldados (a veces con un científico o un ingeniero) durante unos días a cambio de suministros, personal, mejoras de atributos, ascensos o pistas sobre los Elegidos. Tienen riesgos —heridas, una emboscada, que capturen a alguien— y algunos se pueden anular gastando recursos o añadiendo gente. Sólo puede haber una en marcha. Hay una que sabotea una instalación alienígena y quita bloques al proyecto Avatar.
Las órdenes de la resistencia funcionan como cartas: al empezar cada mes eliges cuáles activar entre las que te dan las facciones, y cuantos más huecos tengas, más a la vez. Varias mejoras que en el juego base se compraban en la Escuela de tácticas de guerrilla pasan a ser órdenes.
Cansancio, rasgos y vínculos #
Los soldados se cansan. Un soldado que sale a misión tras misión pierde voluntad y puede ganar rasgos negativos, como el miedo a un tipo de enemigo; se curan en la Enfermería. En esta versión el centro de guerra avanzada desaparece y sus funciones se reparten entre la Enfermería y una sala de entrenamiento nueva. En la práctica, con War of the Chosen hace falta una plantilla más larga y rotar el pelotón.
A cambio, dos soldados compatibles que combaten juntos pueden formar un vínculo. En su primer nivel ya permite que uno dé una acción extra al otro, y los niveles siguientes, que se suben en la nueva sala de entrenamiento, añaden más ventajas. Cada soldado sólo tiene un compañero de vínculo.
Puntos de habilidad y la sala de entrenamiento #
Los soldados normales siguen eligiendo una habilidad por ascenso, pero además ganan puntos de habilidad al ascender y el pelotón suma otros con buenas jugadas (flanquear, disparar desde la altura, emboscar). Se gastan en la sala de entrenamiento para comprar la otra opción de un rango o alguna habilidad de otra clase que el soldado tenga disponible.
Enemigos nuevos e informes de situación #
Además de los Elegidos, hay tres enemigos nuevos (el Espectro, el Purificador y el Sacerdote) y los Perdidos, humanos enfermos que llegan en oleadas, atacan a cualquiera y acuden al ruido de las explosiones. Contra ellos, un disparo normal que mata no gasta acción, así que un buen tirador puede encadenar varias bajas en un turno. El fuego les hace mucho daño.
Los informes de situación añaden a cada misión un modificador que cambia las reglas de ese combate: léelos antes de elegir pelotón. Y las opciones avanzadas de campaña permiten ajustar la duración y la dificultad a tu gusto. Si vienes de XCOM: Enemy Unknown, la ficha de XCOM 2 resume de dónde viene la saga.
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Guía
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