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Dos secuaces con gorros puntiagudos rojo y amarillo caminan por un pasillo de piedra iluminado con velas
Carátula de YAPYAP

© Maison Bap fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

YAPYAP 2026

Terror · Maison Bap

PC, Macintosh
PC

En YAPYAP se juega con la voz: los hechizos se lanzan diciéndolos en voz alta por el micrófono, y más vale pronunciarlos bien con un monstruo encima. Hasta seis jugadores hacen de secuaces de un mago que los manda a destrozar las torres de sus rivales: romper el piano, atascar los retretes, cumplir la cuota de caos de la noche y salir con vida. Es de Maison Bap y salió en Steam el 3 de febrero de 2026.

© Maison Bap fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

YAPYAP 2026
PC, Macintosh

Vándalos a sueldo de un mago

En YAPYAP los jugadores son secuaces invocados por un mago con una sola misión: colarse de noche en las torres de los archimagos rivales y arruinarles el día. Cada destrozo —romper el piano, atascar los baños, orinar en la alfombra— suma puntos para la cuota de caos de la noche, y quien no la cumple paga las consecuencias. Las torres se generan solas en cada partida, y entre noche y noche se vuelve a una base donde se compran varitas y se preparan pociones.

Lo que da nombre al juego es cómo se usa la magia: los hechizos se dicen en voz alta por el micrófono, y el juego reconoce la palabra. Hay que pronunciar bien aunque haya un monstruo a dos pasos. Cada varita trae sus conjuros, y con ellos se empuja, se atrae, se aplasta, se hace flotar cosas, uno se teletransporta, se clona, se disfraza o convierte a un enemigo en pez. El idioma de los conjuros se elige aparte del de los textos, y desde marzo de 2026 se pueden lanzar también en mandarín, ruso, japonés, italiano, francés, coreano y alemán.

El terror está en los pasillos

Las torres no están vacías. Las patrullan criaturas de todo tipo: guardianes puestos por su dueño, experimentos mágicos que salieron mal y cosas que ni los propios archimagos entienden, como gárgolas que agarran al jugador y se lo llevan. Ahí entra la otra mitad del juego: hacer poco ruido, crear distracciones, esconderse y, si nada de eso funciona, correr. Es un juego de miedo, pero más de risa nerviosa que de pasarlo mal, y los hechizos mal pronunciados en el peor momento son la mitad de la gracia.

Quién lo hace

Lo hace y lo edita Maison Bap, un estudio independiente. La música es de Jonas A. Sjögren, y sus 25 temas se venden aparte desde el 8 de febrero. Tras una demo que estuvo abierta antes del lanzamiento, salió en Steam el 3 de febrero de 2026, para Windows y Mac; en su primera semana vendió medio millón de copias, y en marzo superó el millón de jugadores.

Las primeras semanas se fueron en parches de estabilidad, una brújula para encontrar la salida de la mazmorra y un modo para aracnofóbicos. En abril el estudio anunció una actualización grande para «los próximos meses»: más varitas, monstruos nuevos y más listos, el ruido como sistema central y, por primera vez, un final para la partida. En otoño, el juego estaba nominado en The Horror Game Awards como mejor multijugador nuevo, y Maison Bap, como mejor estudio independiente.

Preguntas frecuentes sobre YAPYAP

¿Cuántos jugadores admite YAPYAP?

Hasta seis, en cooperativo en línea. También se puede jugar solo.

¿Hace falta micrófono?

Para lanzar los hechizos como está pensado, sí: se pronuncian en voz alta. Hay una opción para que sólo escuche mientras se mantiene pulsado el botón derecho del ratón.

¿Está en español?

Los textos sí, en castellano de España y en español de Hispanoamérica. Las voces están en inglés. El idioma de los conjuros se elige aparte del de los textos.

¿Tiene modo para aracnofóbicos?

Sí. Se añadió en el primer parche, dos días después del lanzamiento.

¿Va a tener más contenido?

Maison Bap anunció en abril de 2026 una actualización grande, con varitas y monstruos nuevos, más peso del ruido que se hace y un final para la partida. No tiene fecha.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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