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Thimbleweed Park 2 está en desarrollo: principios de 2028, y no es exactamente una secuela

La mansión Edmund de noche, con las ventanas iluminadas y un cielo estrellado de pixel art

© Terrible Toybox fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Ron Gilbert anunció el 30 de julio de 2026 que Terrible Toybox ha empezado la producción de Thimbleweed Park 2. La ventana es principios de 2028. No hay Kickstarter: un inversor privado financia el juego y el estudio se autoedita, con Jenn Gilbert a la producción.

Del equipo de 2017 vuelven Mark Ferrari, Gary Winnick, David Fox, Octavi Navarro y Robert Megone. Steve Kirk, otra vez, a la música. El post de anuncio cierra de momento Windows, Mac y Linux en Steam y GOG, y también Switch. No ha mencionado Switch 2.

De la historia se sabe poco a propósito. La ficha de Steam sitúa un cadáver en la mansión Edmund. Los agentes Ray y Reyes investigan. Todo el mundo es sospechoso. El asesino, si se le encuentra, no es el mayordomo. Gilbert se ha cansado de oír «secuela»: no es realmente una secuela ni una precuela, escribió, es más Thimbleweed Park y igual de raro.

El motor tampoco es el de 2017. Parte del de Return to Monkey Island —el que se ensayó en Delores, el minijuego gratis de 2020— y Gilbert quiere una interfaz de verbos que no copie ni al original, ni a Delores, ni a Return to Monkey Island.

El juego

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