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The Blood of Dawnwalker costó 40 millones de dólares, según su director

Un guerrero de espaldas, con cota de malla y la espada colgada a un costado, cruza a pleno sol la plaza del mercado de un pueblo de casas con entramado de madera, con montañas nevadas al fondo

© Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial

Hacer The Blood of Dawnwalker costó 40 millones de dólares. La cifra la ha dado Konrad Tomaszkiewicz, director del juego y cofundador de Rebel Wolves, en una entrevista con Jason Schreier que Bloomberg publicó el viernes 18 de septiembre en su boletín sobre la industria.

Es el primer juego del estudio, que Tomaszkiewicz —director de The Witcher 3— fundó en 2022 con otros veteranos de CD Projekt Red. Salió el 3 de septiembre en PS5, Xbox Series y PC, y el 5 la cuenta oficial del juego anunció el millón de copias vendidas.

La inversión de NetEase

El presupuesto lo puso NetEase. Según Bloomberg, Tomaszkiewicz se pagó de su bolsillo el primer año de Rebel Wolves, el tiempo de montar un prototipo con el que salir a buscar inversores, y a finales de 2022 cerró el trato con el grupo chino: los 40 millones para hacer el juego a cambio del 26 % del estudio. 2023 se dedicó sobre todo a contratar, y la producción de verdad arrancó a finales de ese año, así que el juego se hizo en unos tres años. La edición y la promoción corrieron a cargo de Bandai Namco.

Tomaszkiewicz atribuye a dos decisiones que no hubiera grandes tropiezos por el camino. Una fue no tocar los cimientos: el ciclo de día y noche que convierte a Coen en vampiro y el límite de tiempo de la aventura son los que ya figuraban en la presentación con la que se buscó financiación. La otra, la fecha. El estudio prefirió salir en septiembre, con el calendario lleno de estrenos, a hacerlo en junio, porque llegar a junio habría obligado al equipo a echar horas extra.

La plantilla también creció más de lo previsto. La idea era no pasar de unas 90 personas y hoy son 160, y ahí se quiere quedar. Con ese tamaño, explica, todavía conoce a todo el mundo y habla con cada uno a diario; se sigue sintiendo «un creador y no un gestor».

Una segunda entrega en desarrollo

Y ya hay segunda parte en marcha. Lo recoge Bloomberg, y Rebel Wolves no lo había escondido: el 8 de septiembre, cinco días después del lanzamiento, Jakub Szamałek, su director narrativo, buscaba en LinkedIn un guionista jefe para «el siguiente capítulo de la saga Dawnwalker». En junio, en el Summer Game Fest, el estudio ya había enseñado a Coen en el siglo XXI y había explicado que cada entrega será una historia cerrada, en otra época y en otro lugar. No hay fecha ni plataformas.

Lo que no dicen estas cifras es cuánto ha gastado Bandai Namco en darlo a conocer ni cuánto ha ingresado el juego hasta ahora.

El primer parche grande y el modo Historia

Y el juego que ya está a la venta todavía va a cambiar bastante. Tomaszkiewicz le contó el lunes a Eurogamer que el primer parche grande llegará, calcula, a principios de octubre. Añadirá una dificultad por debajo de la más baja que hay ahora, para quien sólo quiera seguir la historia sin pelear: se quedará con el nombre de modo Historia y la actual pasará a llamarse de otra forma, así que habrá cinco niveles. También tocará el combate —aturdir a un enemigo ya no cambiará de objetivo por su cuenta— y hará más fácil salir corriendo de una pelea. El rendimiento en PC sigue en obras, y una partida nueva+ se está estudiando, sin más detalles.

El juego

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