La serie de matamarcianos submarinos de Pixel Perfex cambia de fórmula. Earth Atlantis Abyss, anunciado hoy con un tráiler, es un shoot 'em up roguelike: cada partida es un descenso por un océano que se va quedando a oscuras, y lo que se consigue por el camino no se repite de una bajada a otra. El estudio tailandés lo hace junto a Eccentrix Studios, lo edita Rising Tide Publishing y llega a PC, en Steam, en el primer trimestre de 2027.
Siete capas y ocho jefes
Se juega como Pypher, una capitana de diecisiete años que baja con el viejo submarino de su abuelo al punto donde él desapareció hace tres años. Nadie se pone de acuerdo sobre qué fue aquel hombre —héroe, rebelde o traidor— y la historia se va contando a medida que se desciende. El abismo tiene siete capas, cada una con su ambientación, y todas terminan en un jefe: ocho en total, con las cortinas de balas propias de la serie.
La luz hace de recurso. El foco del submarino es lo único que deja ver lo que se acerca, y cada capa es más oscura que la anterior, así que avanzar en la historia supone aceptar cada vez menos margen.
La nave, una cuadrícula
Entre combates, el juego se vuelve un rompecabezas de encajar piezas. Armas, motores, drones y módulos de casco tienen formas distintas y comparten una sola cuadrícula dentro del submarino. Dos piezas iguales se combinan para subir de nivel; dos armas distintas pueden fundirse en una híbrida con una Estrella Enana arrancada a un jefe. El calor y la energía también cuentan: una nave mal montada se atasca en plena pelea.
Tiene cooperativo: la ficha de Steam lo declara en pantalla compartida y la editora lo anuncia también en línea. De momento está sólo en inglés y no tiene precio. Justin Paulsen, fundador de Rising Tide, confiesa en el anuncio que, cuando debería estar probándolo por trabajo, lo que quiere es «echar otra partida por diversión».
Earth Atlantis nació como un matamarcianos de caza de monstruos marinos que llegó a Steam en enero de 2019 editado por Headup; Abyss se queda en el mismo mundo inundado y cambia la estructura.
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