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Eldrem Kingdoms, el RPG de veteranos de Assassin's Creed en el que crías dragones y peleas con los poderes de tus criaturas

Un hombre de barba blanca a lomos de un dragón rojo que baja la cabeza hacia una joven que le acaricia el hocico, con islas de roca flotando al fondo

© Eldrem Studios Material de prensa oficial

Un pequeño estudio rumano formado por gente que ha pasado por Ubisoft ha enseñado hoy su primer juego. Se llama Eldrem Kingdoms, es un juego de rol de acción en mundo abierto para un jugador y gira alrededor de las criaturas: se crían desde el huevo, se montan, se cruzan entre sí y, sobre todo, son las que le dan los poderes al protagonista. Lo hace Eldrem Studios, de Bucarest, que se lo edita a sí mismo, y saldrá en PC en acceso anticipado en 2027, en Steam y en la Epic Games Store.

La agencia que lo lleva lo resume como una mezcla de Cómo entrenar a tu dragón y Juego de Tronos. El tráiler de presentación se queda más cerca de lo primero: un mundo de colores vivos, islas de roca suspendidas en el cielo y un dragón rojo que hace de montura, de compañero y de arma.

Pelear con los hechizos de otro

Lo que el estudio quiere que se entienda antes que nada es que aquí las criaturas no combaten por su cuenta, como en tantos juegos de coleccionarlas. Cada especie tiene su propio juego de hechizos y habilidades, y el personaje usa los de la criatura que lleve invocada en ese momento: la ficha de Steam pone como ejemplo un Ursaleo de hielo que da un escudo helado, o el dragón, que permite volar. Cambiar de compañero en plena pelea cambia lo que se puede hacer, así que elegir con quién se sale de casa es la mitad de la estrategia. El combate es en tiempo real y en tercera persona.

Para tener esas criaturas hay que buscarlas por el mundo, cazarlas y domarlas, o criarlas: nacen de un huevo, crecen, se entrenan y evolucionan, y al cruzarlas la cría hereda estadísticas y habilidades de sus padres. También sirven de montura y de bestia de carga, y piden cuidados, porque una criatura bien alimentada rinde más.

Una isla propia que defender

El otro pilar es la base. El jugador tiene su propia isla flotante y la va convirtiendo de aldea en fortaleza, con edificios para criar y entrenar criaturas, un taller para fabricar equipo y personajes a sueldo que se encargan de las tareas de cada día. Cada cierto tiempo, alguien viene a atacarla.

George Cercheaza, cofundador del estudio, explica en la nota que todo el equipo viene de años en grandes producciones y que ahora quiere «tomar decisiones valientes» y contar con los jugadores para decidir cómo evoluciona el juego. Varios de ellos trabajaron en entregas de Assassin's Creed y Ghost Recon.

Kickstarter, acceso anticipado y multijugador

Eldrem Kingdoms lleva algo más de un año en desarrollo y está en Kickstarter hasta primeros de octubre. Pedía 20.000 dólares y los reunió en las primeras cinco horas; a día de hoy pasa de 47.000, de unos 280 mecenas, y el estudio va añadiendo metas nuevas a medida que la campaña avanza.

El estudio insiste en que es un juego de pago completo, sin ventajas que se compren con dinero, aunque deja abierta la puerta a cosméticos opcionales y expansiones después del lanzamiento. El acceso anticipado será para un jugador; los duelos entre jugadores, las mazmorras en cooperativo, los gremios y el intercambio de criaturas vendrán más adelante. De momento está sólo en inglés y los requisitos mínimos son modestos: una GeForce GTX 1060, 8 GB de RAM y 12 GB de disco.

Vídeos

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El juego

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