Football Manager 27 ya tiene día: el 10 de noviembre de 2026. SEGA y Sports Interactive lo han confirmado hoy para todas las versiones a la vez, algo que no pasó con FM26, cuya edición de Switch llegó un mes después. Hasta ahora sólo se sabía que saldría en noviembre; la página de Steam ya marca el día.
Plataformas, precio y Game Pass
En ordenador sale en Steam, Epic Games Store y la aplicación de Xbox para PC, en Windows y en Mac, por 59,99 €. Ese mismo día entra en Game Pass Ultimate y PC Game Pass, así que quien ya pague la suscripción no tendrá que comprarlo aparte.
También el 10 de noviembre salen FM27 Console, en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, y FM27 Mobile, que en móviles sólo se juega a través de Netflix. La nota no da precio para consola, y el estudio dice que las demás plataformas se concretarán más adelante; en septiembre ya había descartado Switch y Xbox One.
Quien prefiera la caja la tiene el mismo día en PC; la edición física de PS5 llega diez días después, el 20 de noviembre.
Una versión previa antes de salir
Como cada año, se podrá jugar antes de la fecha: la «vista previa de lanzamiento», que es como Sports Interactive llama ahora a lo que antes era la beta o el acceso anticipado, abrirá entre una y dos semanas antes para quien reserve la versión de PC o Mac en una tienda digital autorizada por SEGA. Las reservas y los descuentos por reservar todavía no están abiertos; el estudio promete los detalles pronto.
Lo nuevo del día de partido
El anuncio llega con el tercer análisis del juego, dedicado a lo que se ve en el partido en 3D. La afición está hecha de nuevo: viste la camiseta del club, se abriga según el tiempo que haga, saca banderas y suena distinta según la categoría y lo que haya en juego. Los estadios ganan variedad en gradas, esquinas y cubiertas, y el entorno cambia con la estación.
Lo más llamativo es el tiempo. La luz y las sombras avanzan durante los noventa minutos, de modo que un partido de tarde puede acabar anocheciendo; la lluvia moja el césped y la nieve puede empezar a cuajar a mitad de encuentro. El estudio añade planos de cámara que cambian según la importancia del partido y el estadio, tifos antes del pitido inicial cuando el club alcanza cierta reputación, y jugadores con más complexiones distintas y pelo que se mueve al correr.
Sorteos y cierre de mercado, de vuelta
La semana pasada Sports Interactive enseñó otra parte, la que llama «un mundo futbolístico más rico». Vuelven dos cosas que los veteranos echaban de menos: los sorteos de copa en directo, con un presentador sacando las bolas, y el último día del mercado de fichajes como momento propio. Las noticias del juego cambian según la época de la temporada, las fichas de club y competición cuentan qué ha pasado y qué viene, y vuelven los mapas de calor.
También toca la inteligencia artificial: los jóvenes valoran más los minutos que el sueldo, los clubes con un porcentaje de una venta futura piden más por el jugador, y el botón de continuar deja de devolver siempre a las noticias. Se suma a lo primero que se enseñó, la interfaz rehecha para corregir lo más criticado de FM26. Queda por ver el análisis dedicado a las tácticas y el motor de partidos.
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