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Football Manager 27 rehace su navegación: seis secciones, menos clics y mensajes que se leen sin abrirlos

La pantalla Portal con el Brighton: mensajes, noticias, calendario, la clasificación de la Premier League y los presupuestos

© Sports Interactive / SEGA Material de prensa oficial

Sports Interactive ha empezado a enseñar Football Manager 27, y lo primero que ha elegido no es el motor de partidos ni la base de datos, sino la interfaz. Tiene sentido: la de Football Manager 26 fue lo que más protestas generó cuando salió, en noviembre de 2025, y el estudio ya había avisado en agosto de que la nueva entrega mantendría ese diseño pero recuperaría comportamientos de las anteriores. El primer análisis, en vídeo y en la web oficial, va de eso: menos clics, pantallas completas y más formas de adaptar lo que se ve.

El cambio más visible es el menú principal, que se reorganiza en seis secciones pensadas como las tareas de un mánager: Portal, Plantilla, Tácticas, Contratación, Entrenamiento y Club. Debajo hay un submenú desde el que, según el estudio, se llega a casi todo. Las casillas que forman cada pantalla dejan de ser atajos hacia otras y se limitan a informar, muchas fichas se abren a pantalla completa para no ir cerrando ventanas y vuelve el botón para saltar de una pantalla a otra.

Cada sección grande estrena también un panel con sus acciones más habituales. En Plantilla, por ejemplo, desde ahí se convoca una reunión con el equipo o se delegan responsabilidades en el cuerpo técnico; en Contratación se toca el presupuesto o se pide consejo a los empleados.

Los mensajes cambian de forma: se distinguen por colores según el tema y traen el contenido dentro. Un informe de ojeador se lee en el mismo mensaje, sin abrir otra pantalla, y las ofertas que llegan por un mismo jugador aparecen juntas.

El resto es personalización. El juego adapta la interfaz al tamaño y la resolución del monitor, ultrapanorámicos incluidos, y tiene tres modos de escala —normal, detallado y condensado— para ver más o menos datos a la vez. Los atajos de teclado se pueden volver a cambiar, los marcadores llevan texto y se reordenan arrastrándolos, algunas casillas se cambian por otras desde un desplegable —el periodo de fichajes por los clubes afiliados, por ejemplo— y cada sección del menú puede abrirse por la pantalla que prefiera el jugador. La barra superior, además, se tiñe con los colores del club.

Es el primero de una serie de vídeos sobre distintas partes del juego. SEGA dice en su nota que la fecha, las plataformas y las reservas se anunciarán más adelante, pero la página oficial del análisis ya adelanta dónde saldrá: en PC y Mac a través de Steam, Epic Games Store y la aplicación de Xbox para PC, en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, en las portátiles de Xbox y en iOS y Android sólo a través de Netflix. No habrá versión de Nintendo Switch, que sí tuvo FM26, ni de Xbox One. De momento lo único seguro del calendario es noviembre.

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