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Football Manager 27 rehace su navegación: seis secciones, menos clics y mensajes que se leen sin abrirlos

La pantalla Portal con el Brighton: mensajes, noticias, calendario, la clasificación de la Premier League y los presupuestos

© Sports Interactive / SEGA Material de prensa oficial

Sports Interactive ha empezado a enseñar Football Manager 27, y lo primero que ha elegido no es el motor de partidos ni la base de datos, sino la interfaz. Tiene sentido: la de Football Manager 26 fue lo que más protestas generó cuando salió, en noviembre de 2025, y el estudio ya había avisado en agosto de que la nueva entrega mantendría ese diseño pero recuperaría comportamientos de las anteriores. El primer análisis, en vídeo y en la web oficial, va de eso: menos clics, pantallas completas y más formas de adaptar lo que se ve.

Nuevo menú principal y navegación

El cambio más visible es el menú principal, que se reorganiza en seis secciones pensadas como las tareas de un mánager: Portal, Plantilla, Tácticas, Contratación, Entrenamiento y Club. Debajo hay un submenú desde el que, según el estudio, se llega a casi todo. Las casillas que forman cada pantalla dejan de ser atajos hacia otras y se limitan a informar, muchas fichas se abren a pantalla completa para no ir cerrando ventanas y vuelve el botón para saltar de una pantalla a otra.

Cada sección grande estrena también un panel con sus acciones más habituales. En Plantilla, por ejemplo, desde ahí se convoca una reunión con el equipo o se delegan responsabilidades en el cuerpo técnico; en Contratación se toca el presupuesto o se pide consejo a los empleados.

Los mensajes cambian de forma: se distinguen por colores según el tema y traen el contenido dentro. Un informe de ojeador se lee en el mismo mensaje, sin abrir otra pantalla, y las ofertas que llegan por un mismo jugador aparecen juntas.

Escala, atajos y monitores ultrapanorámicos

El resto es personalización. El juego adapta la interfaz al tamaño y la resolución del monitor, ultrapanorámicos incluidos, y tiene tres modos de escala —normal, detallado y condensado— para ver más o menos datos a la vez. Los atajos de teclado se pueden volver a cambiar, los marcadores llevan texto y se reordenan arrastrándolos, algunas casillas se cambian por otras desde un desplegable —el periodo de fichajes por los clubes afiliados, por ejemplo— y cada sección del menú puede abrirse por la pantalla que prefiera el jugador. La barra superior, además, se tiñe con los colores del club.

Plataformas y fecha de lanzamiento

Es el primero de una serie de vídeos sobre distintas partes del juego. SEGA dice en su nota que la fecha, las plataformas y las reservas se anunciarán más adelante, pero la página oficial del análisis ya adelanta dónde saldrá: en PC y Mac a través de Steam, Epic Games Store y la aplicación de Xbox para PC, en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, en las portátiles de Xbox y en iOS y Android sólo a través de Netflix. No habrá versión de Nintendo Switch, que sí tuvo FM26, ni de Xbox One. De momento lo único seguro del calendario es noviembre.

Vídeos

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El juego

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