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Portopia vuelve en 2027: Yuji Horii rehace la aventura de 1983 y le añade cinco casos nuevos

Calle comercial japonesa soleada bajo un arco con el rótulo 花隈中央通り; a la derecha, un joven de traje azul y corbata roja; al fondo, el mar y la torre roja del puerto de Kobe

© G-MODE fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

G-MODE ha anunciado un remake de El caso de los asesinatos en serie de Portopia, la aventura que Yuji Horii firmó en 1983, y no lo ha anunciado solo: al original rehecho lo acompañan cinco investigaciones nuevas. Sale en 2027 para Switch, Switch 2 y Steam. No hay precio.

El título japonés lo explica mejor que el occidental. Allí se llama 続ポートピア連続殺人事件:忘却の埋葬 —Zoku Portopia Renzoku Satsujin Jiken: Bōkyaku no Maisō, «el entierro del olvido»—, y ese 続 de delante significa «continuación». En Steam figura como NEXT: THE PORTOPIA SERIAL MURDER CASE. Las dos cosas son ciertas a la vez: dentro va la versión de Famicom rehecha entera, y encima cinco casos contados desde puntos de vista que van cambiando, con reparto nuevo y el Kobe de los años ochenta de fondo. Aparecen además personajes de Okhotsk ni Kiyu, la otra novela negra de Horii.

Él consta como autor original y director general de producción. La música la firma Shinya Kiyozuka, con más de treinta temas nuevos, y los personajes los diseña Kyoji Asano, de WIT Studio, la casa de Ataque a los titanes y Spy × Family. Publica G-MODE; el desarrollo lo llevan room6 y Game Studio, con ORION PROJECT en la planificación.

Conviene recordar por qué esto importa fuera de Japón, aunque de momento el juego no salga de allí. Portopia lo publicó Enix en junio de 1983 para el PC-6001 y se manejaba escribiendo: un analizador de verbo y nombre, teclado por delante, como las aventuras que por aquí se conocían. La conversión a Famicom del 29 de noviembre de 1985 hizo lo que nadie había hecho todavía: cambió el teclado por una lista de catorce órdenes que se elegían con el mando. De ahí sale la aventura japonesa tal y como se conoce después, y de ahí salen también el menú y la manera de contar de Dragon Quest, que Horii publicó al año siguiente.

Habrá una demo jugable antes que el juego. Estará en el Tokyo Game Show del 17 al 21 de septiembre, en la zona independiente —pabellones 9 a 11, puesto 09-E03—, con la parte inicial y sin voces; la versión final sí las lleva.

Lo que no hay es versión occidental. La ficha de Steam sólo declara japonés, el anuncio se emitió en el tramo del Direct de septiembre que Nintendo reserva para Japón, y ni G-MODE ni Nintendo han hablado de traducción. Es además una aventura conversacional de texto, que es justo el género que peor viaja sin traducir.

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