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The Walking Dead: Streets of Survival ya está a la venta: un beat 'em up para un jugador con Rick, Daryl, Michonne y Negan

Un superviviente se enfrenta a un grupo de Salvadores con cascos antidisturbios y a varios caminantes en un recinto vallado, iluminado por braseros

© Trailmark Games / AMC Material de prensa enviado a la redacción

The Walking Dead: Streets of Survival está a la venta desde ayer, 18 de septiembre, en PC (Steam), PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y Switch 2, sólo en formato digital de momento. Cuesta 19,99 euros la edición normal y 29,99 la Deluxe. Lo desarrolla el estudio argentino Odaclick, que ya había hecho The Karate Kid: Street Rumble, y lo edita Trailmark Games, una editora nueva que se estrena con este juego después de anunciarlo con AMC en junio.

Es un beat 'em up de desplazamiento lateral y estética de 16 bits sobre la guerra entre la gente de Rick Grimes y los Salvadores de Negan, la de la octava temporada de la serie. La campaña tiene doce niveles, con escenarios como el Santuario, Hilltop o Alexandria, y se juega con Rick, Daryl o Michonne; Negan queda como cuarto personaje, y se desbloquea al terminarla. Entre los jefes hay caminantes conocidos por los espectadores, como Winslow, y peleas por fases contra Simon y el propio Negan.

Es un juego para un solo jugador. No hay cooperativo, ni en la misma pantalla ni en línea, una rareza en un género que casi siempre se ha jugado a dos. Tiene varios niveles de dificultad y un modo fácil.

La Deluxe incluye el Arcade Apocalypse Pack, que también se vende aparte por 14,99 euros: aspectos de armas y personajes, la banda sonora y dos modos que no están en la edición normal, la supervivencia sin fin The Walker Pit y la dificultad Hell On Earth, sin puntos de control. La edición física será sólo la Deluxe y llegará a las tiendas europeas el 2 de octubre; en Norteamérica, el 16. Los textos están en castellano y las voces, en inglés.

Los primeros análisis, casi todos en inglés, lo dejan entre el 6 y el 7,5 sobre 10. Gustan el pixel art y que cada personaje se maneje distinto; se le reprochan los controles rígidos, un repertorio de golpes corto, el exceso de enemigos con armas de fuego y una campaña que ronda las tres horas. La falta de cooperativo es la queja que más se repite.

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