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El 28 % de las personas de 65 a 75 años juega a videojuegos en España, según el anuario de AEVI

Cubierta amarilla del anuario con el título «La industria del videojuego en España», una cruceta naranja y figuras geométricas

© AEVI fuente del fichero Uso editorial

La encuesta con la que se cuenta cada año a los jugadores en España se paraba a los 64. Este año llega a los 75, y lo primero que encuentra es que en la franja nueva, de 65 a 75 años, juega el 28 %: unos 1,56 millones de personas, el 7 % de todos los jugadores del país.

Lo recoge el Anuario de la Industria del Videojuego 2025 de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), que la patronal publicó el 20 de julio de 2026 y que describe lo que pasó en 2025. Las cifras de público salen de GameTrack, la encuesta que Ipsos hace para Video Games Europe; las de dinero, de los paneles de ventas del sector y de Sensor Tower.

Cuánto se juega en cada edad

Sumando todas las franjas, más del 54 % de la población de 6 a 75 años juega. Pero la cifra baja con la edad de forma muy ordenada:

  • De 6 a 11 años: 84 %
  • De 12 a 17: 86 %
  • De 18 a 24: 83 %
  • De 25 a 34: 72 %
  • De 35 a 44: 58 %
  • De 45 a 54: 41 %
  • De 55 a 64: 32 %
  • De 65 a 75: 28 %

Entre los que tienen de 55 a 64 y los de 65 a 75 hay sólo cuatro puntos de diferencia, bastante menos que en los saltos de las franjas anteriores. En número de personas, los grupos más grandes son los de 25 a 34 y de 35 a 44, con 3,87 millones cada uno.

José María Moreno, director general de AEVI, lo resume con una idea: el videojuego es una industria que, en sus palabras, «no entiende de generaciones».

22,8 millones, con una comparación que cojea

El anuario cuenta 22,8 millones de jugadores, frente a los 22,1 millones del año anterior, y lo presenta como una subida del 3,17 %. La comparación no es de igual a igual: la cifra de 2024 no incluía a nadie de más de 64 años, y la franja que se ha añadido aporta por sí sola esos 1,56 millones. Si se quita, el resto suma unos 21,2 millones. AEVI no hace esa cuenta, y como la encuesta también cambió de método en 2025, tampoco sirve para hablar de una caída: lo que deja claro es que las dos cifras no miden lo mismo.

Cambia además el reparto por sexos. En 2025, el 51 % de quienes juegan son hombres (11,6 millones), el 48,5 % mujeres (11 millones) y el 0,5 % se declara no binario. Un año antes eran ellas algo más de la mitad, el 50,45 %.

En qué se juega y cuánto tiempo

El móvil sigue muy por delante. Como mucha gente juega en más de un aparato, las cifras no suman el total:

  • Móvil y tableta: 18 millones de jugadores
  • Consola: 11,3 millones
  • PC: 6,9 millones

La media es de 8 horas y 31 minutos a la semana, con diferencia entre hombres (9 h 49 min) y mujeres (7 h 07 min). En el cuadro europeo del mismo anuario, España juega menos que Alemania (11 h 03 min) o el Reino Unido (10 h 30 min), casi igual que Polonia y más que Italia y Francia, que no llegan a las ocho horas.

Un mercado de 2.293 millones que baja un 3,2 %

El dinero va por otro camino. Las ventas de 2025 se quedaron en 2.293 millones de euros, un 3,2 % menos que los 2.369 millones de 2024 (una cifra que el anuario ha revisado con los datos de su nuevo proveedor). De ese total, 1.419 millones son de venta digital, el 62 %, y bajan un 4 %; los 873 millones de venta física bajan un 1,9 %.

El anuario atribuye buena parte del descenso digital a que 2025 no tuvo expansiones del tamaño de Shadow of the Erdtree para Elden Ring, que en 2024 tiraron del gasto en consola, y el de la física, a la segunda mano. También advierte de que el cambio de método de la encuesta puede haber movido estas cifras. Lo que sí crece son las suscripciones de consola y PC, un 7 %, hasta los 245 millones. El juego más vendido del año en PC y consola, sumando tienda y descarga, fue EA Sports FC 26.

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