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Qué dice la crítica de Dragon's Dogma 2: Dark Arisen: casi todo nueves, con Norgan como lo mejor y un aviso para los puristas

Una criatura enorme con alas de plumas verdes y pecho rojo escupe fuego hacia el techo de una cueva helada, frente a un guerrero con capa y espada

© Capcom fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen sale el viernes 9 de octubre, y desde la medianoche del miércoles al jueves ya se sabe qué piensa de él la prensa. Hay que leer los análisis sabiendo que no todos juzgan lo mismo: en PS5, Xbox Series y PC la expansión se vende suelta y los medios hablan de ella, mientras que en Switch 2 sólo existe el paquete con el juego de 2024 dentro, así que las webs dedicadas a Nintendo valoran las dos cosas a la vez. Con un enfoque o con otro, la nota se mueve en una franja muy estrecha.

Las notas de los análisis

En la ficha van, por ahora, nueve. La más alta es el 10 de DualShockers, seguida del 95 de RPGFan. Con un 9 están Push Square, Nintendo Life, Nintenderos y Pocket Tactics, y Hardcore Gamer le pone 4,5 de 5. Cierran Nintenduo y GamingTrend, con un 85. Pasadas a diez, la media sale 9,1. Eurogamer.es ha publicado una reseña corta sin número y 3DJuegos, un artículo de opinión, así que se cuentan en el texto y no en la media.

Metacritic, a primera hora del jueves, daba 84 en PS5 con veinte críticas, 88 en PC con doce y 88 en Switch 2 con cinco. En PS5 hay dos notas que caen en la franja de las mixtas; el resto, favorables.

Lo han jugado en máquinas distintas: Push Square, en PS5 Pro; DualShockers, RPGFan, Hardcore Gamer y GamingTrend, en PC; Eurogamer.es, en PS5, y Nintendo Life, Nintenduo, Nintenderos y Pocket Tactics, en Switch 2.

Norgan, lo que más convence

La región nueva es lo que sale mejor parado. Push Square dedica casi todo su texto a Norgan: cuenta que su partida pasó de las cincuenta horas entre historia y misiones secundarias antes de llegar al contenido final, que los campamentos se van montando cada vez más al norte y que el reparto secundario, que reaparece de una misión a otra, está mejor escrito que el del juego base. Eurogamer.es lo calcula más corto, entre veinte y veinticinco horas con las mazmorras, que viene a ser la mitad de lo que duraba Dragon's Dogma 2. La diferencia tiene más que ver con cuánto se entretiene cada uno en Norgan que con el contenido.

El frío no es sólo decorado. Hardcore Gamer y Eurogamer.es explican que en las ventiscas desaparece el minimapa y se va gastando la resistencia, y que el hielo se puede usar en combate: tirar enemigos contra carámbanos o romper salientes para que les caiga la nieve encima. Eurogamer.es añade un detalle para el que lo juegue en castellano: en la traducción, los lugareños de Norgan hablan en bable.

Del final hablan bien casi todos. DualShockers lo sitúa entre los mejores que ha jugado y Pocket Tactics cree que la historia está entre lo mejor de la serie. RPGFan es la excepción en eso: le parece que el argumento sigue flojo y que los personajes se olvidan pronto, aunque le dé un 95 por todo lo demás.

Reliquias y Ritos perdidos

Las reliquias, el equipo que se tasa en el asentamiento para saber qué es, enganchan a Push Square, que lo considera de lo más adictivo de la expansión. Otros no lo ven tan claro: RPGFan echa de menos objetos únicos hechos a mano en lugar de atributos al azar, y DualShockers reconoce que pulir el equipo a base de repetir se hace pesado.

Con los doce Ritos perdidos, las mazmorras repartidas por el mapa de siempre, pasa algo parecido. RPGFan las encuentra ingeniosas, cada una con su restricción; Push Square, irregulares, y Nintendo Life avisa de que el nivel que se recomienda para ellas se queda corto, porque algunas cierran la sala o limitan las habilidades.

En lo que sí coinciden es en que no es contenido para empezar. Pocket Tactics y Eurogamer.es hablan de nivel 40 como punto de partida para Norgan, y Push Square avisa de que el mejor equipo del juego base no basta: los enemigos aguantan mucho más. Quien ya tenga la partida terminada y siga en el mundo que se abre tras el primer final tendrá que empezar una Nueva partida+ para entrar, según RPGFan.

Lo que no gusta a todos

La crítica más seria la firma GamingTrend, y no va contra Norgan sino contra lo que la expansión le quita al juego. Con el viaje rápido sin límites y la facilidad para volver a la vida, cree que desaparece la fricción que hacía especial a Dragon's Dogma, hasta el punto de escribir que el resultado se acerca más a Skyrim que a Dragon's Dogma. Nintendo Life comparte la duda: jugar es más cómodo, pero se pierden parte de las situaciones que surgían solas. Ese viaje rápido llega con una piedra que no se gasta, que Nintenduo llama piedra transportadora eterna.

Desde España, Mario Gómez escribe en 3DJuegos que el diseño de las misiones le recuerda a las campañas clásicas de rol de mesa, pero que el control sigue siendo impreciso y los peones hacen cosas sin sentido, y que eso le saca de la aventura una y otra vez. Eurogamer.es lo resume para quien dude: si el juego de 2024 no convenció, Dark Arisen no va a cambiar esa opinión.

Cómo va en Switch 2

Es el estreno de Dragon's Dogma 2 en una consola de Nintendo, y los cinco análisis de esa versión lo aprueban con nota. En lo técnico no dicen exactamente lo mismo. Nintendo Life describe tres opciones —30 imágenes por segundo fijas, tasa variable y generación de fotogramas con FSR 3—, prefiere la variable, nota más tirones conectada a la tele que en portátil y cargas bastante más largas al entrar en la Grieta. Nintenduo dice que con FSR 3 suele ir a 60 con alguna caída y sin él oscila entre 30 y 60, con un ritmo de fotogramas irregular; Nintenderos lo vio estable a 30 con FSR 3. Todos coinciden en que va mejor que la versión de PS5 del lanzamiento, aunque por debajo de la de PS5 Pro.

Dos avisos más. Pocket Tactics y Nintenderos se encontraron un fallo al volver del modo de reposo, que en el caso de Pocket Tactics dejaba la pantalla en negro; Nintenderos espera que lo arregle el parche del primer día. Y Nintendo Life echa en falta poder continuar la partida de otra plataforma: quien venga de PS5 o de PC empieza de cero. Nintenduo apunta, además, que la edición física pide una descarga de 49,6 GB.

En PC, RPGFan da por arreglados los problemas de rendimiento con los que salió el juego en 2024, que eran sobre todo de las ciudades.

Cuándo sale y qué cuesta

En PS5 y Switch 2 sale el viernes 9. En Steam, la tienda lo fecha el día 8 y su cuenta atrás termina en la madrugada del 9, hora peninsular. La expansión suelta cuesta 29,99 € y necesita el juego base; en Switch 2 sólo se vende el paquete, a 49,99 €. El detalle de lo que trae y de cómo se vende en cada máquina está en la noticia de la fecha, y las notas, con el enlace a cada análisis, en su ficha.

El juego

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