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Grasshopper Manufacture, el estudio de Suda51, deja NetEase y vuelve a ser independiente

El protagonista de Romeo is a Dead Man, con un casco blanco rodeado de cables, apunta un arma enorme en un centro comercial

© Grasshopper Manufacture fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Grasshopper Manufacture vuelve a ir por libre. El estudio de Tokio que dirige Goichi Suda —Suda51 para casi todo el mundo— anunció el 30 de septiembre que deja de pertenecer a NetEase Games y que es independiente desde el 1 de octubre de 2026. Según el comunicado, que firma el propio Suda, la salida se ha pactado con NetEase y las dos compañías se despiden en buenos términos.

Por qué se va

El motivo que da el estudio tiene que ver con lo que quiere hacer ahora. Terminado Romeo is a Dead Man, el proyecto en el que se volcó toda la plantilla y que salió en febrero de 2026 en PS5, Xbox Series y PC, Suda cuenta que al pensar en la siguiente etapa encontraron «un fuerte deseo» de ofrecer juegos «de estilos aún más variados». También dice que han aprendido a autoeditarse —Romeo lo publicó la propia Grasshopper— y que eso les deja ahora «un abanico amplio de opciones».

Del lado de NetEase, el comunicado sólo habla de colaboración: la decisión se tomó «tras conversaciones a fondo» y con su «generosa cooperación», y el estudio no descarta volver a trabajar con ellos si surge la ocasión. Lo que promete a sus jugadores es seguir con el lema de la casa, «No Game No Life».

De GungHo a NetEase, y ahora solos

Grasshopper nació en 1998 y se hizo un nombre con juegos de autor muy reconocibles: The Silver Case, killer7, la saga No More Heroes, Lollipop Chainsaw. En 2013 pasó a ser filial de GungHo Online Entertainment, y en 2021 GungHo la vendió a NetEase, que la tuvo cinco años. En esa etapa salieron Shadows of the Damned: Hella Remastered, en 2024, y Romeo is a Dead Man.

La noticia llega en un momento en que NetEase lleva tiempo replegándose fuera de China: en los dos últimos años ha cerrado o dejado sin financiación varios estudios occidentales y japoneses que había abierto o comprado, como Worlds Untold, Jar of Sparks u Ouka Studio. Grasshopper sale de ese grupo por la puerta de la independencia y no por la del cierre. El estudio cumplió 28 años en marzo y no ha dicho todavía cuál será su próximo juego.

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