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Kena: Scars of Kosmora se retrasa a 2027

Kena, con gesto serio, sujeta con las dos manos un báculo que brilla en verde; detrás, dos aldeanos la observan

© Ember Lab / Sony Interactive Entertainment fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Kena: Scars of Kosmora no saldrá en 2026. Ember Lab lo ha retrasado a 2027, sin concretar más, en una entrada del blog de PlayStation firmada por su director de operaciones, Josh Grier, y por el guionista Thomas Varga. Sigue anunciado para PlayStation 5 y PC, en Steam y en Epic Games Store, y lo edita Sony.

El motivo que dan es de tamaño: quieren superar a Kena: Bridge of Spirits con un juego bastante más grande que aquél, y para pulirlo necesitan «un poco más de tiempo». No pillará a nadie por sorpresa: desde que se anunció en el State of Play de febrero no había vuelto a dar señales, ni siquiera en las presentaciones del verano.

Lo que cuentan de la historia

A cambio, el estudio ha dado el resumen más completo hasta ahora. Kena ya es una guía de espíritus curtida, mitad guerrera y mitad sanadora, y quien la pone en marcha es Orfio, un amigo de la infancia convencido de que la isla de Kosmora guarda las respuestas que buscan los dos. Kena va a su encuentro con la esperanza de entender mejor su pasado y lo que le espera en su oficio.

En la isla convivieron hace tiempo cuatro culturas conectadas entre sí, cada una organizada alrededor de un elemento, y lo que queda de ellas —templos, ruinas, las huellas de un cataclismo— es lo que se explora. Kena, con el báculo roto desde el principio, tiene que aprender la forma olvidada de guiar espíritus de Kosmora, que tira de alquimia y de los elementos.

La novedad que más repite el estudio es un perro de cristal que la acompaña: sirve de montura, echa una mano en los combates y en los puzles, y está ligado al origen de la isla. Ember Lab insiste, eso sí, en que no se ha pasado al mundo abierto: sigue siendo una aventura lineal centrada en el personaje, sólo que con más sitio para explorar.

Está anunciado con voces y textos en castellano, algo que el primero no tuvo: aquél sólo se podía oír en inglés.

El juego

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