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Lair of the Leviathan, un RPG por turnos a lo Ultima y Baldur's Gate, ficha por Deck13

Ilustración de Lair of the Leviathan: un enano con hacha, una arquera, un bárbaro y un hechicero con báculo en una mazmorra

© Deck13 (ilustración de Matt Stawicki) Material de prensa oficial

Deck13 Spotlight, el sello de Deck13 que publicó Chained Echoes y Drova, tiene un juego de rol más en la lista: Lair of the Leviathan, un RPG de mundo abierto con combate por turnos y pixel art que mira sin disimulo a Ultima, Pool of Radiance y los primeros Baldur's Gate. Sale en PC y consolas, sin decir cuáles, y la nota de prensa con la que se ha presentado lo sitúa en 2027.

El juego no es nuevo para quien siga Steam: tenía página desde 2024 y sus autores publican allí un diario de desarrollo cada mes. Lo nuevo es el acuerdo con Deck13, un tráiler que enseña el juego tal como es ahora —el anterior se había quedado viejo tras un cambio de motor— y una ilustración de portada de Matt Stawicki en la línea de las cajas de los juegos de rol de los noventa. Se presentó en el evento de anuncio de Drova II: Torn Lands, el otro RPG que prepara el sello.

Un grupo propio y nada de marcadores

La premisa es de manual: en el mundo de Ormande, la Capital Imperial ofrece riquezas a quien acabe con el Leviatán, y el viaje empieza en una frontera sin ley, lejos de los ejércitos del Imperio. A partir de ahí, la historia principal es opcional durante todo el tiempo que se quiera. El mapa no llena la pantalla de indicadores: se explora a cada ritmo, entre encargos de aldeanos, mazmorras escondidas y alguna que todavía queda grande para el grupo.

Ese grupo lo crea el jugador desde cero, sin compañeros con historia propia, y cada héroe se ve en pantalla con el equipo que lleva. Los combates van por turnos en el mismo escenario que se recorre, con la posición de cada personaje y la elección de habilidades como claves. Los diálogos son cortos a propósito: el estudio promete un mundo que se cuenta sin páginas y páginas de texto.

Dos desarrolladores y un tráiler nuevo

Detrás hay sólo dos personas. David, de Nostalgic Realms, aprendió pixel art por su cuenta y empezó el juego en solitario a principios de 2024; es su primer proyecto. En julio de ese año se le sumó Oliver Joyce, de Whiskeybarrel Studios, que lleva más de veinte años haciendo juegos, de los Flash de los portales de antaño a la serie Swords and Sandals. Según contaron en Steam, el acuerdo con Deck13 les permite dedicarse al juego a tiempo completo y quitarse de encima la parte administrativa.

Ya se puede añadir a la lista de deseados en Steam y GOG. En Steam figura sin fecha y con textos en español de Latinoamérica, además de inglés, alemán y japonés. Antes de la versión final habrá acceso anticipado: en su diario de septiembre, los propios desarrolladores calculaban que les quedaba alrededor de un año para llegar a él.

El juego

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