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Little Prince Tyger, roguelite de arco y física que edita Team17, sale en 2027 y abre un playtest en Steam

Un cazador de pelo blanco tensa el arco en pleno salto, cubierto de sangre, entre los anillos de una serpiente gigante

© Team17 Material de prensa oficial

Team17 suma otro juego a 2027. Este jueves ha presentado Little Prince Tyger, el primer proyecto grande de Saltitude Games, un estudio de seis personas de Toulouse: un roguelite de acción en 2D de fantasía oscura, dibujado en baja resolución, que saldrá en 2027 en PC. Quien quiera verlo antes puede pedir acceso a un playtest alfa en Steam, abierto hasta el 18 de octubre.

El nombre viene de The Tyger, el poema de William Blake, y el argumento es corto: la reina ha perdido a su hijo, el príncipe Galaad, ninguno de los cazadores que mandó a buscarlo ha vuelto y ahora le toca a uno más, armado con un arco y la orden de no hacer preguntas.

Más de mil niveles de una pantalla

Cada nivel cabe en una sola pantalla y el estudio promete más de mil, diseñados a mano. La gracia está en la física: escenarios y enemigos simulan líquidos, fuego y gas, que se pueden aprovechar o que pueden acabar con el cazador, y hay bestias con puntos débiles que escupen ácido o revientan al recibir un flechazo.

Morir devuelve al principio. Por el camino se eligen mejoras que cambian la partida: más daño por sangrado, un arco que se tensa más deprisa, flechas más pesadas, la posibilidad de ralentizar el tiempo o de manejar los fluidos, y armas nuevas como jabalinas, bumeranes, cuchillos arrojadizos o trampas.

Cómo entrar en el playtest

La prueba empezó este 8 de octubre y termina el 18. No es abierta a todo el mundo: se pide acceso con el botón de su ficha de Steam y el estudio va concediendo plazas. Trae el principio del juego, cuatro de sus once biomas, y buena parte de las mejoras. Por ahora no funciona en Steam Deck, aunque el juego final sí lo hará, y se puede jugar con mando, pese a que Saltitude recomienda teclado y ratón.

Es la primera prueba pública. El estudio pide que se juegue con normalidad y que se cuente qué gusta, qué no y qué se entiende mal, a través de una encuesta en el menú principal, su Discord o los foros de Steam. Según sus autores, lo que salga de aquí servirá para ajustar el equilibrio y la sensación de juego, y no debería mover la fecha de salida.

Precio, idiomas y clasificación por edades están por anunciar.

Vídeos

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El juego

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