No Man's Sky sale en iPhone y iPad el 28 de octubre, y ya se puede reservar en la App Store. Hello Games insiste en que no es una versión recortada: es la misma galaxia que en consolas y PC, con las más de cuarenta actualizaciones gratuitas acumuladas en diez años, COSMOS incluida. Funciona desde el iPhone 11 y el iPad Air de tercera generación, pide iOS 26 y ocupa menos de 4 GB.
La descarga es gratuita y deja jugar el principio; el resto se desbloquea con una única compra de 22,99 €. Como pasó con el estreno en la primera Switch, llega con dos límites: no hay multijugador, y los asentamientos planetarios sólo están en el iPhone 15 Pro y modelos posteriores. Los controles táctiles se han hecho de cero, y también admite mando, enviar la imagen a la tele y, en iPad, ratón y teclado. Por ahora, la ficha de la App Store sólo indica el inglés entre los idiomas.
Según Sean Murray, el cofundador del estudio, el proyecto ha ido en paralelo casi tres años y parte del rendimiento que lo ha hecho posible sale del trabajo en Light No Fire, su próximo juego, porque los dos comparten motor; esas mejoras también llegan a las demás versiones.
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