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RuneScape en 2027: Dragon Slayer II en enero, la ciudad de los gnomos en verano y una raid en Karamja

Un aventurero con armadura y escudo se enfrenta a un enorme dragón dorado que escupe fuego sobre un montón de monedas

© Jagex Material de prensa oficial, uso editorial

RuneScape cambia en 2027 la forma de repartir su contenido. En lugar de actualizaciones sueltas, Jagex lo agrupa en tres arcos de historia, de unos cuatro meses cada uno, en los que misiones, jefes, habilidades y zonas nuevas cuelgan de un mismo relato. Lo contó en la RuneFest del sábado, en Birmingham, donde también anunció un cuarto MMO de la saga.

Antes de eso hay dos fechas. Desde el 6 de octubre se pueden probar los plugins hechos por la comunidad, y el 2 de diciembre llegan RuneScape Reignited, la remasterización del principio del juego y una guía de aventura opcional que propone qué hacer a continuación.

Primer arco: Hoard of Dragons, en enero

Arranca a principios de 2027 con la secuela de la misión más conocida del juego. En Dragon Slayer II, un dragón dorado despierta tras siglos dormido y arrasa pueblos por Gielinor, y el rastro lleva a la Isla del Dragón, unas ruinas con un nido debajo, y al pasado de Oziach, el personaje que mandaba al jugador a por Elvarg en la primera parte. La isla es también una zona nueva: robar huevos a los dragones, incubarlos al fuego y cazar dragones dorados para rehacer armaduras con sus escamas.

En ese mismo arco entran las pistas de nivel gran maestro, el escalón más difícil de los Treasure Trails, con un tinte nuevo y una misión corta para quien nunca ha hecho una pista. Y la renovación de Agilidad, una de las peticiones más repetidas: la habilidad pasará a definir cómo se mueve el personaje, con la energía de carrera y los movimientos rápidos integrados en ella y circuitos rehechos.

Segundo arco: The City of Gnomes, en verano

Quince años después de la última visita, la historia de los gnomos llega a su final con The Curse of Arposandra, una misión de nivel gran maestro. Lleva a la ciudad escondida que fundó Glouphrie en las montañas de Kandarin, y la propia ciudad es la recompensa: se queda abierta, con actividades y combates propios. Glouphrie será además un jefe en solitario basado en ilusiones.

El arco trae el primer jefe comunitario de habilidades del juego, Argento's Nightmare: uno por mundo, siempre activo y sin instancia, al que se le hace frente con cuatro habilidades que no son de combate: Tala, Encender hogueras, Adivinación y Agricultura. Las seis misiones de gnomos que ya existen se remasterizan, igual que el aspecto de los gnomos y de sus dos poblados.

Tercer arco: Secrets of Karamja

Cierra el año una raid nueva, el Templo de Ah Za Rhoon, en la selva de Karamja que el jugador conoció en la misión Shilo Village. La reina bruja Rashiliyia despierta y el grupo baja con un equipo de arqueólogos a pelear contra sus no muertos y varios jefes. Jagex no le ha puesto fecha y promete contar más del arco el año que viene.

Al margen de los arcos sigue el plan de arreglos que el estudio llama Road to Restoration: un registro de colección unificado, un buscador de clanes, cambios en el sistema de grupos, mejoras en el rendimiento de los mundos y en problemas de cámara y de zonas de clic.

Plugins: la beta empieza el 6 de octubre

Era una de las grandes peticiones de quien juega a Old School RuneScape, donde los plugins de terceros son habituales. RuneScape los tendrá dentro del propio juego, con un apartado para instalarlos y gestionarlos desde el menú. La beta abre el 6 de octubre con cinco elegidos:

  • Quest Helper, que guía paso a paso por 62 misiones.
  • Menu Entry Swapper, para reordenar las opciones del menú.
  • Tilemarkers, para marcar casillas del suelo.
  • Entity Hider, para ocultar personajes y criaturas.
  • Job Gauges.

Jagex empieza con pocos para comprobar que el sistema aguanta antes de abrirlo a más, y explicará en la propia fecha cómo entrar en los mundos de prueba.

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