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RuneScape tendrá serie de animación, con Charlie «MoistCr1TiKaL» White y el estudio de la película de Bloodborne

Arte conceptual de RuneScape: unas manos sostienen un mapa del tesoro ante un camino que baja entre árboles hacia un pueblo con molino

© Jagex Material de prensa oficial, uso editorial

RuneScape quiere salir de los videojuegos. Jagex ha anunciado que trabaja en una serie de animación basada en Gielinor junto a Lyrical Animation, el estudio de Los Ángeles que prepara las películas de Bloodborne y Death Stranding, y a Charlie White, más conocido en internet como MoistCr1TiKaL. La producirán Lyrical y Meatier Productions, la productora de White.

Lo anunció el consejero delegado de Jagex, Jon Bellamy, en la RuneFest del sábado en Birmingham, justo después de la cumbre de Old School RuneScape. El proyecto está en una fase muy temprana: no hay fecha, ni plataforma o cadena, ni se sabe en cuál de los juegos se inspirará o qué historia contará. Jagex promete más detalles en 2027.

Quién está detrás

White es uno de los creadores de contenido más seguidos del mundo, con más de 25 millones de seguidores entre todos sus canales, y jugador de RuneScape desde hace años. No es su primer trabajo con Lyrical: el estudio ya está adaptando Godslap, su cómic, en una película de animación dibujada a mano prevista para 2028.

Lyrical Animation es la rama de animación de Lyrical Media, que produce cine, televisión y otros formatos y que, además de esas dos adaptaciones, cofinancia con Sony Pictures la película de Bloodborne. Su director creativo, Daniel Dominguez, describe la voz de RuneScape como «graciosísima y a la vez lúcida sin esfuerzo».

Más allá del juego

La serie encaja con lo que Jagex repite este año, el del 25.º aniversario de RuneScape: convertir la saga en algo más que un MMO. En septiembre sacó la versión completa de RuneScape: Dragonwilds, la primera vez que la saga llega a consolas, y en la misma RuneFest presentó un cuarto MMO en Unreal Engine. «Cuando hablamos del futuro de RuneScape no nos referimos sólo a juegos», resumió Bellamy, que quiso que los jugadores fueran los primeros en saberlo.

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