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Stupid Never Dies llega a PS5 y PC en la noche del 21 al 22 de octubre: precio, ediciones y castellano

El protagonista, con una hélice a la espalda y un peluche con reloj colgando, golpea a un grupo de hombres lagarto junto a un gigante mecánico

© GPTRACK50 / SEGA fuente del fichero Material promocional oficial, ficha de Steam

Stupid Never Dies sale el 21 de octubre en PS5 y PC, pero en España habrá que esperar a que acabe el día: Steam y PlayStation Store lo desbloquean a la misma hora en todo el mundo, y aquí esa hora son las 00:00 del jueves 22. Es la medianoche de esta noche, las tres de la tarde en la costa oeste de Estados Unidos y las siete de la mañana en Japón, donde por eso figura con fecha del 22.

Es el primer juego de GPTRACK50, el estudio de Osaka que fundó en 2022 Hiroyuki Kobayashi, productor de Resident Evil 4 y Devil May Cry en Capcom, y lo dirige Eiichiro Sasaki, que firmó Resident Evil Outbreak y Resident Evil 6. Sega lo coedita y lo distribuye.

Precio y ediciones

Las dos son digitales y cuestan lo mismo en Steam que en PlayStation Store:

  • Edición normal: 49,99 €.
  • Glorious Idiot Edition: 59,99 €. Añade el primer DLC, TickTock Teddies: Nonsense Overload Pack, cinco peluches que cambian los efectos visuales, algunos sonidos y versiones de la música; no trae niveles ni personajes nuevos.

Llega con textos en castellano y voces en inglés. La demo, First Bite Demo, sigue gratis en las dos tiendas: son unas dos horas del principio y la partida guardada pasa al juego completo, así que quien la haya jugado no empieza de cero.

Un zombi que se come los poderes de los demás

El protagonista es Davy, el zombi más débil y más miedoso de un mundo de monstruos, que baja a un calabozo para devolver la vida a Julia, una chica que se encuentra congelada. Pelea a puñetazos y patadas, pero lo que lo distingue es que muerde y devora a sus enemigos para quedarse con su estilo de lucha: hombre lobo, vampiro, gólem, cíclope y así hasta once.

La estructura es de roguelite, con una vuelta: cada bajada empieza en el nivel 1 y con un tiempo límite, y lo que se acumula entre intentos es la velocidad a la que Davy sube de nivel. Sasaki contó a Vandal que la primera página de su presentación del proyecto decía «¿Cómo podemos salvar el mundo en 30 minutos?», y que cada partida dura de 15 a 30 minutos.

Las primeras notas

Antes de salir, el análisis de Push Square le ha puesto un 7 sobre 10 en PS5: aplaude el desmadre visual, el reparto de personajes y el enganche de «una partida más», y le pone pegas a un combate que no pega tan fuerte como el de un juego de acción puro, a un humor muy adolescente y a un bucle que se vuelve repetitivo. Habrá que ver qué dice el resto cuando se levanten los análisis.

El juego

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