Nueve años después de la segunda parte, la saga de fugas de Team17 vuelve con The Escapists 3. Se ha anunciado este jueves en The Triple-i Initiative, la presentación conjunta de estudios independientes, con un tráiler y una página en Steam, y llegará en 2027 a PC y consolas. La editora no ha dicho todavía en qué consolas ni qué día.
El gran cambio se ve en cuanto arranca el tráiler: las cárceles de pixel art plano de The Escapists (2015) y The Escapists 2 (2017) se convierten en un mundo en 3D, con los mismos presos cabezones y monos naranjas.
Por qué en 3D
Matt Burnill, diseñador de las entregas anteriores y hoy responsable creativo de Team17, lo explica en la entrevista que acompaña al anuncio en Steam: querían un escenario con física, que respondiera a lo que el jugador intenta, como empujar a un guardia escaleras abajo para dejarlo fuera de combate. Asegura que el pixel art no se ha tirado por la borda, que queda en guiños del dibujo y de los niveles, y lo compara con el salto que dieron en su día Super Mario 64 u Ocarina of Time: «este es nuestro gran momento».
Harley Homewood, director general de Team17, lo resume a su manera en la nota de prensa: es «una perspectiva nueva para un favorito de los fans».
Cinco prisiones y más de 120 armas
La base no cambia. Hay que cumplir la rutina —el recuento, las comidas, los trabajos—, observar los turnos de los guardias, registrar celdas, comerciar con otros presos y fabricar herramientas con lo que se va reuniendo, para luego esconderlo en los conductos de ventilación. Team17 habla de más de 120 armas nuevas para robar o fabricar y de cinco prisiones con rutinas, personajes y secretos propios, en escenarios que van de bosques cerrados a cañones, catacumbas y el agua.
Ninguna fuga tiene una única solución: se puede cavar bajo los muros, trepar o buscar otra salida. Entre los objetos nuevos que ha enseñado el estudio hay un ala delta.
Habilidades que pasan de una cárcel a otra
La novedad de fondo está en la progresión. Las estadísticas del preso de los juegos anteriores dejan paso a un árbol de habilidades: casi todo lo que se hace en la prisión da experiencia, y con ella se eligen habilidades —una sirve para reventar las bisagras de una puerta cerrada— que se conservan al pasar a otra prisión. Así cada jugador puede especializarse en un tipo de fuga. Jimmy Locke, un personaje que ya salía en la promoción de The Escapists 2, hará de guía.
Cooperativo para cuatro y pantalla partida
Como en la segunda entrega, la fuga se puede preparar en grupo: dos jugadores en pantalla partida en el mismo equipo o hasta cuatro en línea, repartiéndose los trabajos y coordinando el momento de salir. También se puede jugar solo.
Precio, idiomas y clasificación por edades están por anunciar. Por ahora, la ficha de Steam sólo lista la versión para Windows.
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