Cuando Creative Assembly anunció la Edición completa de Total War: SHOGUN 2, contó el qué: todas las campañas y DLC juntos, 64 bits y gráficos puestos al día. Faltaba el cómo, y el estudio lo ha publicado en una entrada larga de su blog, acompañada de un vídeo de presentación. La lista va más allá de texturas y resolución: toca reglas de la campaña que los jugadores de SHOGUN 2 llevan quince años discutiendo. Sale el martes 13 de octubre, sólo en PC, y lo desarrolla MATABOO con Creative Assembly.
La División del Reino, a gusto de cada uno
El cambio con más consecuencias es un regulador. La División del Reino —el momento en que, al acercarse a la conquista, todos los clanes de Japón se vuelven a la vez contra el jugador— pasa a ser configurable: se puede dejar como en 2011, endurecerla o quitarla del todo. Era la pieza que más partidas decidía en el original, para bien o para mal.
Al lado, la diplomacia gana un Trato rápido, que dice de antemano si un clan va a aceptar una propuesta antes de abrir la negociación. Y se abre la lista de clanes: 54 facciones menores pasan a ser jugables, 18 en cada campaña, desde los Imagawa, los Mogami o los Ouchi del Japón del siglo XVI hasta los Ashikaga y los Kusunoki de Rise of the Samurai o los dominios de Nagoya, Hiroshima y Tsushima de Fall of the Samurai.
Controles de batalla y vista aérea
En combate, el juego adopta los atajos de los Total War recientes. Las unidades se mueven arrastrando con Alt y clic izquierdo y se giran añadiendo Ctrl; se pueden hacer grupos de una sola unidad, desplazarlas con las flechas y, por primera vez, redefinir y guardar las teclas. La otra novedad es una vista aérea de todo el campo de batalla, a la que se llega alejando la cámara o con un botón, y la altura máxima de la cámara ahora se puede ajustar en tierra y en el mar.
La barra espaciadora también trabaja más. En batalla abre un menú para enseñar u ocultar auras, trayectorias, arcos de tiro, vegetación o retratos de unidad; en la campaña superpone mapas de propiedad de las regiones, relaciones diplomáticas, riqueza, orden público y comida.
Gráficos, cinemáticas y rendimiento
Lo técnico llega por la vía del motor: el juego toma la tecnología de render de Three Kingdoms y Warhammer III, con sombras, luz, niebla y cielos nuevos, estaciones que cambian con transición y texturas renovadas en unidades, barcos, edificios, vegetación y agua. El suavizado de bordes admite DLSS SR y AMD FSR 3.1. El mapa de campaña en pergamino se ha redibujado, y las cinemáticas de introducción, victoria, derrota y agentes tienen una versión nueva en 2.5D inspirada en los grabados ukiyo-e, que se puede desactivar para ver las de siempre.
Para el PC de hoy hay interfaz escalable a 1440p y 4K, pantalla completa sin bordes, que puede pausar el juego cuando el ratón sale de la ventana, y el paso a 64 bits.
Idiomas, daltónicos y correcciones
En accesibilidad hay ajustes de color con perfiles para deuteranopía, protanopía y tritanopía, además de uno personalizado. La voz se puede elegir aparte del idioma del texto, pensado sobre todo para quien quiera jugar con el doblaje japonés, que llega junto al chino. Se añaden textos en coreano, portugués de Brasil y español de Latinoamérica; el castellano de España ya estaba.
La entrada cierra con una lista larga de correcciones de datos: el cansancio de la infantería afecta por fin a sus estadísticas y no sólo a la moral, los ninjas de élite de los Hattori y los Tokugawa rinden más que los normales y decenas de unidades reciben las bonificaciones que les tocaban.
Todo esto es exclusivo de la Edición completa. El SHOGUN 2 de 2011 sigue instalable como está, con sus mods, y quien lo tenga recibe los DLC que le falten y un descuento del 75 % durante un mes para pasarse. Lo que falta por contar son los cambios en el Assembly Kit y en los mods, que Creative Assembly deja para otra entrada.
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