Reseña de Detective Grimoire (2014)
Detective Grimoire: un asesinato, un pantano y muchas piezas que encajar
Detective Grimoire no es exactamente la aventura gráfica que esperaba encontrar cuando lo instalé. Y eso, de momento, está jugando a su favor.
© SFB Games fuente del fichero Captura de la versión de PC, uso editorial
Todavía no he terminado el juego, así que esta reseña y su nota son provisionales. Me queda caso por delante y algunas de las cosas que ahora funcionan bien pueden acabar cansándome —o justo al contrario—. Pero después de esta primera toma de contacto hay suficientes ideas interesantes como para querer volver.
Y eso ya es bastante.
Un detective que no anda de un lado para otro
Lo primero que llama la atención es que Detective Grimoire no sigue exactamente la estructura de una aventura gráfica clásica.
Aquí no tenemos al protagonista caminando por los escenarios mientras recogemos objetos para intentar descubrir dónde y cómo utilizarlos después. El juego está mucho más cerca de una investigación interactiva: nos movemos entre distintas localizaciones, examinamos elementos del escenario, hablamos con sospechosos, conseguimos pistas y vamos construyendo poco a poco el expediente del caso.
La historia comienza con un asesinato en Boggy's Bog, una peculiar atracción turística situada en mitad de un pantano. Su propietario ha aparecido muerto y, como no podía ser de otra manera, existe una criatura legendaria que podría tener algo que ver con el asunto.
O quizá no.
A partir de ahí toca preguntar. Y preguntar bastante.
Personajes que ayudan mucho
Una de las cosas que más me ha gustado hasta ahora son los personajes. Son pintorescos, tienen personalidad y están suficientemente diferenciados como para que resulte fácil asociar cada uno con su papel dentro del pequeño mundo de Boggy's Bog.
También ayuda muchísimo el doblaje.
El juego está completamente en inglés, tanto voces como textos, algo que conviene tener presente antes de comprarlo. Las voces, eso sí, están muy bien resueltas. El doblaje resulta ameno, los personajes tienen personalidad y las conversaciones se hacen bastante agradables.
La música y los sonidos ambientales acompañan bien y terminan de darle al pantano ese tono de misterio ligero que busca el juego. No pretende dar miedo. Tampoco parece tomarse demasiado en serio a sí mismo.
Y creo que le sienta bien.
Dos estilos gráficos que funcionan juntos
Visualmente, Detective Grimoire tiene una personalidad bastante reconocible.
Los personajes tienen un estilo limpio, caricaturesco y muy expresivo, con formas claras y una estética que encaja especialmente bien con el tono desenfadado de la aventura.
Los fondos siguen otro camino. Son más detallados, incorporan más elementos y ayudan a construir ese extraño parque turístico levantado en mitad de un pantano en el que transcurre la investigación.
La diferencia entre ambos estilos se nota. Y, curiosamente, las dos cosas funcionan bien juntas: los personajes destacan inmediatamente sobre los escenarios y el conjunto termina teniendo una identidad visual propia. No intenta buscar el realismo ni lo necesita, porque desde los primeros minutos queda bastante claro qué tipo de mundo quiere construir.
A mí me ha gustado.
Aquí las pistas importan de verdad
Una cosa que agradezco especialmente es que el juego deja bastante claro cuándo hemos descubierto algo importante.
Durante las conversaciones determinados textos aparecen resaltados, suena un pequeño aviso y podemos recibir mensajes como «Suspects case file updated». Parece un detalle menor, pero funciona: poco a poco vamos construyendo una especie de inventario de la investigación con sospechosos, declaraciones, objetos, pistas y relaciones entre unas cosas y otras.
Y ahí aparece probablemente la mecánica más interesante que he encontrado hasta ahora.
En determinados momentos tenemos que demostrar que hemos entendido lo ocurrido construyendo una frase a partir de distintas piezas.
Pieza → acción → pieza → acción.
No basta con encontrar un objeto y utilizarlo en el sitio correcto. Hay que relacionar conceptos y formar una conclusión coherente. Es una forma interesante de trasladar parte del trabajo del detective al jugador, en lugar de limitarse a hacer clic hasta que algo funcione.
La idea me gusta mucho.
Aunque algunas pruebas pueden hacerse pesadas
No todas estas pruebas me están resultando igual de entretenidas.
Hay situaciones en las que debemos seleccionar objetos, conceptos y acciones hasta construir exactamente la relación que busca el juego. La mecánica tiene sentido y encaja con la investigación, pero alguna vez me ha resultado algo más laboriosa de lo que esperaba. Especialmente cuando ya tienes bastante claro qué quieres expresar pero todavía tienes que dar con la combinación concreta de piezas.
De momento no me ha molestado lo suficiente como para estropear la experiencia, pero es probablemente el punto que más dudas me genera.
También existe una ayuda bastante directa para quien no quiera perder tiempo buscando cada elemento interactivo de los escenarios: desde la configuración podemos hacer que brillen los puntos relevantes con los que podemos interactuar. Quien prefiera explorar cada escenario por su cuenta puede dejarla desactivada.
Yo agradezco que exista la opción.
No parece querer ponértelo demasiado difícil
Hasta donde he llegado, Detective Grimoire tampoco parece especialmente interesado en convertirse en uno de esos juegos que te obligan a pasar veinte minutos mirando la pantalla mientras intentas averiguar qué demonios quería el diseñador que hicieras.
La investigación está bastante guiada. Sabemos cuándo encontramos información importante, tenemos organizadas las pistas y podemos destacar los elementos interactivos de los escenarios.
Esto tiene dos lecturas.
Por una parte, hace que sea una aventura muy accesible y fácil de retomar. Por otra, quien venga buscando una aventura gráfica clásica llena de puzles complicados probablemente encuentre aquí algo bastante más ligero.
De momento estoy más cerca del primer grupo.
Me está gustando, pero todavía es pronto
No he terminado Detective Grimoire y todavía me quedan demasiadas cosas por descubrir como para considerar esta una valoración definitiva.
No sé si el misterio terminará estando a la altura, si las deducciones evolucionarán hacia algo más complejo o si esas pruebas que ahora empiezan a parecerme algo repetitivas acabarán convirtiéndose en un problema mayor.
Por eso no tendría demasiado sentido escribir ahora que Detective Grimoire es fantástico. Ni que es mediocre.
Lo que sí puedo decir es que me está gustando. Tiene personalidad, buenos personajes, un doblaje que hace muy agradables las conversaciones y una forma curiosa de convertir nuestras conclusiones en parte de la mecánica jugable.
Y cuando he dejado de jugar no ha sido porque estuviera cansado del juego. Simplemente tenía que dejarlo.
Quiero retomarlo.
Para una aventura gráfica, quizá esa sea una de las mejores primeras impresiones posibles.
Cuando resuelva el caso, volveremos a hablar. Esta misma página se actualizará con la nota final, y lo que decía hoy se quedará anotado al lado.
Lo que se ve jugando
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© SFB Games fuente del fichero Captura de la versión de PC, uso editorial
Conclusión provisional
Tiene personalidad, buenos personajes, un doblaje que hace muy agradables las conversaciones y una forma curiosa de convertir nuestras conclusiones en parte de la mecánica. Algunas pruebas de combinar piezas empiezan a hacerse repetitivas y todavía queda por ver si el misterio aguanta hasta el final, pero cuando dejé de jugar no fue porque estuviera cansado del juego.
Reseña revisada el .
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