Tienda
Battle.net
La tienda y el lanzador de Blizzard, siete años mayor que Steam y sin catálogo propio hasta 2013. Es la segunda de este índice cuya fila «Si cierra» es un hecho y no una hipótesis: quien compró Overwatch en 2016 dejó de poder abrirlo el 2 de octubre de 2022.
- Abrió en
- 1996
Battle.net es la tienda más vieja de este índice y la que más tardó en ser una tienda. Cuando Steam abrió en 2003 llevaba ya siete años funcionando, y no vendía nada: era donde se quedaba uno a jugar después de haber comprado la caja.
Siete años antes que Steam, y sin tienda dentro
Nació a finales de 1996 con Diablo, y era un servicio gratuito de chat y partidas. Ahí está el origen de casi todo lo que hoy se da por hecho en el PC —la lista de amigos, el emparejamiento, la partida a medias que se retoma— y de una cultura entera: StarCraft se convirtió en deporte nacional en Corea del Sur sobre esta infraestructura.
La tienda llegó mucho después. En agosto de 2013 Blizzard sacó la aplicación de escritorio que unificaba los lanzadores sueltos de cada juego, y con ella el catálogo propio. En agosto de 2017 la casa decidió que el nombre sobraba y la rebautizó Blizzard Battle.net; en enero de 2021 dio marcha atrás y volvió a llamarse Battle.net a secas, que es como no había dejado de llamarla nadie.
Overwatch, y por qué esta página existe
El 2 de octubre de 2022, dos días antes de sacar Overwatch 2, Blizzard apagó los servidores de Overwatch. No lo dejó capado ni lo retiró de la venta: los ficheros del nuevo sustituyeron a los del viejo y el juego que miles de personas habían comprado en 2016 —comprado, en caja o en descarga, cuarenta euros— dejó de poder abrirse.
Se salvó lo cosmético. Los aspectos, las cajas sin abrir y el progreso pasaron a la continuación, que es gratuita y sigue en pie. Lo que no se salvó es el juego: no existe una manera legal de arrancar hoy aquel Overwatch, ni conectado ni solo.
Es el mismo hueco que dejó The Crew en la tienda de Ubisoft, con una diferencia incómoda: aquél se apagó por viejo, y éste para dejar sitio a su continuación.
La lección práctica, que vale para todas las tiendas de este sitio: lo que se compra es el permiso de usar algo mientras quien lo hizo quiera mantenerlo encendido. Aquí hay fecha.
La cuenta te sigue a donde vayas
- Compras en Battle.net
- necesitas cuenta y aplicación de Battle.net
- Compras en Steam
- necesitas Steam y una cuenta de Battle.net enlazada
- Juegas en consola
- necesitas la cuenta igual, para el progreso cruzado
Overwatch 2 llegó a Steam el 10 de agosto de 2023 y Diablo IV ese mismo otoño, y ninguno de los dos se puede jugar sin enlazar una cuenta de Battle.net. Lo que se gana comprándolos allí son la lista de amigos, los logros y las invitaciones de Steam; el requisito de cuenta viaja con el juego, exactamente como en Ubisoft.
Sin conexión, y con fecha de caducidad
Aquí conviene mirar la letra pequeña, porque la respuesta corta —«sí, algunos»— se queda a medio camino.
- Qué juegos
- unos pocos, sobre todo los que tienen campaña; ni World of Warcraft ni Overwatch 2
- Con qué condición
- haber entrado con conexión en los últimos 30 días
- Qué se pierde
- emparejamiento, funciones sociales, logros y estadísticas
Ese plazo de treinta días es lo que distingue este modo del de Steam, donde basta con haber arrancado el juego una vez. Un portátil que pase cinco semanas sin red se queda con el botón de jugar apagado aunque el juego esté entero en el disco.
Devoluciones: el estándar, con dos agujeros
- Plazo
- 14 días desde la compra
- Uso
- menos de dos horas jugadas
- No se devuelve
- los productos de Hearthstone y casi nada comprado con moneda virtual dentro de un juego
- Ojo
- si el reembolso llega como saldo de Battle.net, ese saldo ya no se convierte en dinero
Es el mismo plazo que Ubisoft y peor que el de GOG. La casa ha hecho una excepción sonada: tras el estreno de Warcraft III: Reforged en enero de 2020 abrió la devolución sin límite de horas jugadas, porque el remaster había sustituido al juego original de 2002 en las bibliotecas de quien ya lo tenía. Fue una reparación, no una política: sigue sin existir.
Ya no es sólo la tienda de Blizzard
Empezó a vender juegos de otros con Destiny 2 en 2017 y con Call of Duty en 2018, pero lo que ha cambiado de verdad es de quién es la casa. Desde el 13 de octubre de 2023 Blizzard es de Microsoft, y en 2025 empezaron a aparecer aquí juegos de los otros estudios del grupo: Avowed en febrero y DOOM: The Dark Ages en mayo.
Los dos llegaron con una idea prestada de la tienda de Xbox: comprarlos en Battle.net da también la copia de consola y la de la aplicación de Xbox para Windows, sin pagar dos veces. Es la mejor noticia que ha dado esta tienda en años, y conviene entender por qué es rara — no viene de Blizzard, viene del dueño nuevo.
Dudas frecuentes
¿Battle.net es Blizzard?
Battle.net es el nombre de la tienda y del programa; Blizzard es quien lo hace. Nació en 1996 como servicio de partidas de Diablo, sin vender nada. En agosto de 2017 pasó a llamarse Blizzard Battle.net y en enero de 2021 volvió a ser sólo Battle.net, que es el rótulo de hoy y el que usa este catálogo.
Compré Overwatch en 2016 y ya no está. ¿Qué pasó?
Blizzard apagó sus servidores el 2 de octubre de 2022, dos días antes de sacar Overwatch 2, y los ficheros del nuevo sustituyeron a los del viejo. No quedó una versión recortada ni un modo sin conexión: el juego que se había pagado dejó de existir. Los aspectos, las cajas y el progreso pasaron a la continuación, que es gratuita.
Compré un juego de Blizzard en Steam. ¿Por qué me pide otra cuenta?
Porque la cuenta la exige la editora, no la tienda. Overwatch 2 llegó a Steam el 10 de agosto de 2023 y Diablo IV ese mismo otoño, y en los dos casos hay que enlazar una cuenta de Battle.net para jugar. Lo que se gana en Steam son la lista de amigos, los logros y las invitaciones; el requisito de cuenta no se va.
¿Puedo jugar sin conexión?
En unos pocos juegos —StarCraft II o Diablo II: Resurrected, no World of Warcraft ni Overwatch 2— y con una condición que conviene leer dos veces: hay que haber entrado con conexión en los últimos 30 días. Pasado ese plazo el botón de jugar se apaga hasta que vuelvas a conectarte. En ese modo no hay emparejamiento, ni funciones sociales, ni logros.
¿Por qué vende DOOM, que no es de Blizzard?
Porque desde el 13 de octubre de 2023 Blizzard es de Microsoft. Battle.net ya vendía juegos ajenos desde Destiny 2 en 2017 y Call of Duty en 2018, pero lo de 2025 es otra cosa: Avowed en febrero y DOOM: The Dark Ages en mayo llegaron con compra cruzada, de modo que pagarlos aquí da también la copia de Xbox y la de la aplicación de Xbox para Windows.
Del catálogo de CDJuegos.com, en Battle.net
Ninguna ficha del catálogo enlaza todavía a esta tienda.