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Tienda

Steam

La tienda de PC por defecto desde hace veinte años. Lo que compras es una licencia —lo dice su propio carrito— y si el juego lleva protección o no lo decide cada editor, no Valve.

Fichas del catálogo
1.406
Sólo aquí
431
Abrió en
2003
Años que cubre
1980–2028

Steam es la respuesta por defecto a «¿dónde lo compro?» desde hace tanto tiempo que casi nadie se para a mirar qué es exactamente. En este catálogo aparece más que ninguna otra tienda, y no porque tenga trato de favor: es donde está a la venta la edición actual de la mayoría de las fichas, incluidas muchas de las que salieron en disquete quince años antes de que Steam existiera.

Empezó siendo un parche y acabó siendo la tienda

Valve la abrió el 12 de septiembre de 2003 con un propósito estrictamente doméstico: actualizar Counter-Strike sin que medio servidor se quedase en una versión distinta que el otro medio. No vendía nada. Lo de vender llegó después, y la palanca fue Half-Life 2: en noviembre de 2004, quien compró la caja en una tienda tuvo que instalar Steam igualmente para poder jugar, y aquello levantó exactamente la misma polvareda que levantaría hoy.

Veinte años después la discusión se ha invertido. Steam ya no es el peaje que hay que pasar para jugar a un juego de Valve: es la infraestructura que hace que un juego de 1993 se venda, se parchee y funcione en un portátil de 2026. Buena parte de lo que este catálogo puede recomendar «a día de hoy» existe porque alguien se molestó en poner ahí una versión que arranca.

Lo que se compra es una licencia, y ahora lo dice el carrito

Desde octubre de 2024, la pantalla de pago de Steam avisa con todas las letras de que la compra de un producto digital concede una licencia. No es un cambio de condiciones: el Acuerdo de suscriptor decía eso mismo desde el principio. Es un cambio de rótulo, y salió de una ley de California que obliga a las tiendas digitales a no llamar «comprar» a lo que no es una compra.

Valve lo enseña a todo el mundo, no sólo a quien vive en California. Es un gesto barato y sin embargo poco frecuente, y aquí se cuenta porque explica la frase de arriba: Una licencia, no una copia. Lo que hay en una biblioteca de Steam es el derecho a descargar y ejecutar unos ficheros mientras la cuenta exista y el acuerdo siga en pie.

El DRM lo pone el editor, no la tienda

Ésta es la confusión más repetida sobre Steam, y merece la pena deshacerla porque cambia lo que se puede esperar de una compra.

Steamworks ofrece una protección anticopia, pero es opcional. Hay juegos en Steam que, una vez instalados, arrancan con doble clic sobre su .exe sin que Steam esté abierto ni instalado; los hay que se niegan si Steam no está corriendo; y los hay que además traen Denuvo por encima, puesta por el editor. Las tres cosas conviven en la misma tienda sin distintivo en la ficha, así que no hay forma de saberlo antes de comprar más que preguntando.

Es la diferencia práctica con GOG, y es la razón de que en las fichas de clásicos de este sitio la tienda que aparece primera muchas veces no sea ésta.

Catorce días y dos horas

La política es de junio de 2015 y sigue siendo la más clara del sector:

Plazo
14 días desde la compra
Uso
menos de dos horas jugadas
Reservas
el plazo no empieza hasta el día del lanzamiento
Monedero
el saldo sin gastar también se devuelve, dentro de los 14 días

Que sea automática es lo que la hace valer: no hay que explicar por qué. Y funciona incluso cuando el motivo es que el juego va mal en tu máquina, que es justo el caso en el que ninguna tienda física devolvía nada.

Sin conexión sí, pero hay que preparársela

El cliente tiene modo sin conexión y funciona bien, con una condición que conviene saber antes de subirse a un avión: cada juego tiene que haberse arrancado al menos una vez con Steam conectado. Después puede pasarse semanas sin ver la red.

Lo que no hay es ninguna promesa sobre el día que Steam deje de existir. El Acuerdo de suscriptor no compromete a Valve a nada parecido a liberar las bibliotecas, y cualquier cosa que se lea por ahí sobre «un plan» es una declaración informal, no un contrato. El único seguro real es el de arriba: los juegos que no llevan protección seguirán arrancando desde su carpeta, y los que la llevan no.

Steam Deck cambió qué significa «funciona en PC»

Desde 2022, Valve vende también la máquina, y con ella llegó Proton: una capa de compatibilidad que hace correr juegos de Windows sobre Linux. El efecto secundario para un catálogo como éste es enorme y poco comentado — un montón de juegos de los noventa que en Windows 11 dan problemas de arranque van perfectos en un Deck, porque la capa de compatibilidad es más tolerante que el sistema al que imita.

Cuando una ficha de aquí dice que un clásico «se puede jugar hoy», muchas veces eso es lo que hay detrás.

Dudas frecuentes

¿Los juegos de Steam llevan DRM?

Depende del juego, no de la tienda. La protección de Steamworks es opcional y la activa el editor: hay juegos que arrancan desde su carpeta con Steam cerrado y otros que no. Si lo que buscas es la garantía por escrito, la tienda que la da es GOG.

¿Puedo jugar sin conexión?

Sí, pero cada juego tiene que haberse abierto una vez con Steam conectado. Hecho eso, el modo sin conexión aguanta semanas sin red.

Si Steam cierra algún día, ¿pierdo la biblioteca?

Formalmente, sí: lo que se compra es una licencia y el Acuerdo de suscriptor no promete nada para ese día. En la práctica seguirían arrancando los juegos que no llevan protección; los que la llevan, no.

¿Qué es el número que sale en los enlaces a Steam?

El AppID, el identificador del juego dentro de la tienda. Es lo que va en store.steampowered.com/app/32340 y lo que este sitio guarda junto al enlace de cada ficha.

Del catálogo de CDJuegos.com, en Steam

No es el catálogo de Steam, que tiene muchos miles: son las 1406 fichas escritas aquí cuya edición actual a la venta está en esta tienda. Cada una lleva dentro el enlace directo y, cuando la edición importa, cuál es.

8

Goody

Plataformas · 1987 Retro Golden Age – Goody (Zerouno Games, 2023), sobre la versión de Spectrum, para Windows
PC, MS-DOS, ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX
10

Shadowgate

Aventura gráfica · 1987 Macintosh y Apple IIGS, Zojoi, 2015
PC, MS-DOS, Atari ST, Amiga, Macintosh NES Game Boy Color
7,9

Castlevania

Plataformas · 1986 Dentro de Castlevania Anniversary Collection (2019)
PC, Commodore 64, MS-DOS, Amiga PlayStation Xbox Switch NES y también Arcade, Wii, Game Boy Advance, Nintendo 3DS, Wii U
8,8

Dragon Quest

Rol · 1986 Dragon Quest I & II HD-2D Remake (2025), con textos en castellano
PC PlayStation Xbox Switch Switch 2 y también Móvil, NES, Super Nintendo, Game Boy Color, Nintendo 3DS

Uninvited

Aventura gráfica · 1986
PC, Commodore 64, MS-DOS, Atari ST, Amiga, Macintosh NES

Deja Vu

Aventura gráfica · 1985 Macintosh y Apple IIGS, Zojoi, 2015
PC, Commodore 64, MS-DOS, Atari ST, Amiga, Macintosh NES Game Boy Color
6,8

Dragon's Lair

Aventura · 1983
PC, Commodore 64, MS-DOS, Atari ST, Amiga, Macintosh PlayStation Xbox Switch Móvil y también NES, Super Nintendo, Mega CD, Arcade, Game Boy, Wii
7,2

Space Ace

Aventura · 1983
PC, MS-DOS, Atari ST, Amiga, Macintosh PlayStation Switch Móvil Super Nintendo y también Mega CD, Arcade, Wii

Pac-Man

Puzle · 1980 Arcade Game Series (Bandai Namco): el arcade de 1980 emulado
Arcade
8 abr 2027

Final Fantasy VII Revelation

Rol
PC PlayStation Xbox Switch 2
18 feb 2027

Persona 4 Revival

Rol
PC PlayStation Xbox Switch 2
Por confirmar

After the Golden Age: An Obsolete Adventure

Aventura gráfica Sin fecha; demo gratuita
PC
Por confirmar

Amiko Legends

Rol Todavía no está a la venta: se puede probar la demo y añadir a la lista de deseados
PC
Por confirmar

Arkheron

Rol
PC PlayStation Xbox
Por confirmar

Blades of Mirage

Rol Todavía no está a la venta: la ficha admite la lista de deseados y enlaza la demo gratuita
PC
Por confirmar

Broken Sword – Parzival's Stone

Aventura gráfica
PC, Macintosh
Por confirmar

Bunderkin: The Ocular Eclipse

Aventura Todavía no está a la venta: se puede probar la demo y añadir a la lista de deseados
PC Switch
Por confirmar

Burning Sword: Death Sun

Aventura Todavía no está a la venta; la demo se descarga aparte
PC
Por confirmar

Demidoff Corp

Plataformas Lista de deseos y solicitud del playtest
PC
Por confirmar

Drova II: Torn Lands

RPG de mundo abierto
PC
Por confirmar

Firva: Strings of Fate (Part 1)

Aventura Todavía no está a la venta: la ficha sólo admite la lista de deseados
PC
Por confirmar

Keko & the NightShard

Plataformas Todavía no está a la venta: la ficha sólo admite la lista de deseados
PC PlayStation
Por confirmar

Lair of the Leviathan

Rol
PC
Por confirmar

Little Big Adventure – Purple Empire

Aventura
PC
Por confirmar

Machinarium 2

Aventura gráfica
PC, Macintosh
Por confirmar

MR. RECORDS

Ritmo Todavía sin fecha ni precio. La demo es una ficha aparte, «MR. RECORDS Demo»
PC PlayStation Xbox Switch 2
Por confirmar

Of Peaks and Tides

Aventura
PC
Gratis Por confirmar

Persist Online

MMO Todavía no ha salido: la ficha admite la lista de deseados
PC, Macintosh
Por confirmar

Persona 6

Rol
PC PlayStation Xbox Switch 2
Por confirmar

Phantom Line

Shooter táctico
PC
Por confirmar

Salt and Soil: A Frontier Family Sim

Estrategia Todavía no está a la venta: se puede añadir a la lista de deseados y pedir acceso a la prueba
PC, Macintosh
Por confirmar

Serious Sam: The Third Encounter

Shooter PC; admite la lista de deseados
PC
Por confirmar

Signal Veil

Terror Lista de deseos
PC PlayStation Xbox Switch 2
Por confirmar

Stonefeather

Aventura Todavía no está a la venta: la ficha admite la lista de deseados y tendrá la demo desde el 8 de octubre
PC
Por confirmar

Teamcrafter

Rol Todavía no está a la venta: se puede probar la demo y añadir a la lista de deseados
PC
Por confirmar

The Sky Project: Land of Noris

Rol Lista de deseos y solicitud del playtest
PC

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