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Carátula de Aero the Acro-Bat 2

© Sunsoft fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Aero the Acro-Bat 2 1994

Plataformas · Iguana Entertainment · Sunsoft

Super Nintendo Mega Drive
Super Nintendo, Mega Drive

Aero the Acro-Bat 2 es la continuación directa de Aero the Acro-Bat: lo desarrolló Iguana Entertainment, lo publicó Sunsoft y salió en 1994 para Super Nintendo y Mega Drive. Deja atrás el circo, quita las tareas obligatorias de cada fase del primero y convierte el taladro de Aero en su arma principal. En 2024 volvió en digital de la mano de Ratalaika Games y Shinyuden, y desde septiembre de 2026 está también en el recopilatorio físico Aero The Acro-Bat Legacy + Sunsoft Lost Gems.

6,5 /10 Media de 5 análisis
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Aero the Acro-Bat 2 1994
Super Nintendo Mega Drive

Menos circo y más taladro

El primer Aero había salido en 1993 y GameFan lo recordaba un año después como el plataformas más difícil de aquella temporada. Además, cada fase exigía cumplir un encargo antes de abrir la salida, y eso es lo que los análisis de la secuela recuerdan como lo más pesado del primero. La secuela, otra vez de Iguana Entertainment para Sunsoft, quita esa condición. Ahora basta con llegar a la salida, y el camino hasta ella es más largo, con más pasadizos y más cosas escondidas que buscar.

El otro cambio está en cómo se ataca. Aero sigue lanzando estrellas, pero su recurso principal es el taladro: un giro en el aire que ahora se puede dirigir en diagonal o en vertical hacia abajo y que sirve para golpear, abrirse paso y alcanzar plataformas. A cambio, casi ningún enemigo cae si se le salta encima, algo que todavía en 2024 sorprendía a quien llegaba a él desde otros plataformas de la época.

Nigel Cook firmó el diseño y compartió la dirección con Carl Wade; David Siller, el creador del personaje, y Jeff Spangenberg figuran como productores. La música es de Rick Fox.

Ocho mundos y un castillo

La historia recoge el final del primero: Edgar Ektor, el villano del primero, ha caído, pero su secuaz Zero lo rescata en el último momento, y Aero aparece en un lugar extraño —un castillo antiguo— del que tiene que salir. Es un pretexto, y bien aprovechado: el juego cambia de decorado a cada paso. Hay pasillos de piedra con enredaderas, parajes nevados, una fortaleza de hielo y un nivel de discoteca con fondos psicodélicos que la prensa de 1995 no dejó de mencionar.

Son ocho mundos de tres actos cada uno, salvo el último. Entre medias hay fases sobre vehículos: un cohete, una locomotora y un largo descenso en snowboard, que unos recuerdan como la mejor variación del juego y otros como un tramo que se hace pesado. En cada acto hay cuatro letras que forman la palabra AERO; reunirlas abre un minijuego de trileros con vidas extra como premio.

Lo que dijo la prensa

En su día se leyó como una secuela competente que corregía lo que molestaba del primero sin atreverse a mucho más. Next Generation le puso tres estrellas de cinco en Mega Drive, con elogios para lo sólido del conjunto y la acusación de no aportar ninguna idea propia. GameFan lo analizó en noviembre de 1994, y en sus páginas la versión de Super Nintendo salía mejor parada que la de Mega Drive, por el color y, sobre todo, por la música.

Cuando llegó a la Consola Virtual de Wii, en 2010, Nintendo Life le dio un 8 sobre 10 y lo describió como la secuela que el primero necesitaba. La reedición de 2024 dividió más: los análisis valoran el rebobinado y el guardado en cualquier punto, pero le reprochan unos menús pobres, un avance rápido que apenas acelera y que el juego llegue sin un solo retoque gráfico.

Las versiones

VersiónAñoQué hay que saber
Super Nintendo y Mega Drive1994Las originales, de Iguana Entertainment y Sunsoft
Consola Virtual de Wii2010La de Super Nintendo. Salió el 6 de agosto en Europa y el 20 de septiembre en Norteamérica
Switch, PS4, PS5, Xbox One y Series2024Reedición digital de Ratalaika Games y Shinyuden, del 6 de septiembre. Emula la versión de Super Nintendo
Recopilatorio físico para PS5 y Switch2026Aero The Acro-Bat Legacy + Sunsoft Lost Gems, de Selecta Play

La reedición de Ratalaika Games y Shinyuden es la forma más sencilla de jugarlo hoy. Envuelve el cartucho de Super Nintendo con lo habitual en esa casa: rebobinado y turbo, guardado en cualquier momento, filtros de pantalla que imitan un monitor antiguo, trucos de vidas y energía infinitas, una galería con ilustraciones y la caja original, y la opción de jugarlo en inglés o en japonés. La de Mega Drive no está.

En 2026 Selecta Play lo metió, junto a otros cinco juegos de Sunsoft, en el recopilatorio físico Aero The Acro-Bat Legacy + Sunsoft Lost Gems, que sale a la venta el 18 de septiembre en PS5 y Switch. Allí comparte recopilatorio con el primer Aero, Zero the Kamikaze Squirrel, Rascal Rival Revenge —la versión de Game Boy Advance del primero—, Feudal Bros y Justice Ninja Casey.

Preguntas frecuentes sobre Aero the Acro-Bat 2

¿Cuándo salió exactamente?

En 1994, y el día no está claro. La Wikipedia inglesa lo sitúa en noviembre de 1994 en Norteamérica para las dos consolas; GameFan, en su número de noviembre de 1994, anunciaba el de Super Nintendo como disponible ese mes. El anuncio de la reedición, en cambio, habló de abril (Mega Drive) y agosto (Super Nintendo) de 1994. Europa lo recibió más tarde, y tampoco ahí coinciden las fuentes. Por eso esta ficha sólo da el año.

¿Qué versión es la de la reedición de 2024?

La de Super Nintendo. El análisis de GameBlast echaba de menos precisamente la de Mega Drive, que no está incluida. Se puede elegir entre el texto inglés y el japonés.

¿Qué edad recomienda PEGI?

Las tiendas no se ponen de acuerdo con la reedición digital: la eShop española de Nintendo la marca como PEGI 7, por violencia leve, y las de PlayStation y Xbox, como PEGI 3. El cartucho de 1994 es anterior a PEGI, que empezó en 2003.

¿Hace falta haber jugado al primero?

No. La historia arranca justo donde acababa el primero, con Ektor derrotado y Aero atrapado en un lugar desconocido, pero no pasa de ser un pretexto para cambiar de escenario.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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