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El mismo marine arrodillado con el fusil levantado, iluminado en naranja intenso, sobre un fondo de caracteres alienígenas y un resplandor en forma de arco
Carátula de Alien Breed 3: Descent

© Team17 fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Alien Breed 3: Descent 2010

Shooter · Team17

PC PlayStation Xbox
PC, PlayStation, Xbox

Alien Breed 3: Descent salió el 17 de noviembre de 2010 en Windows y Xbox 360, y en febrero de 2011 en PS3 —el día 22 en Norteamérica y el 23 en Europa—. Cierra la trilogía que Team17 abrió con Impact y continuó con Assault, sobre Unreal Engine 3 y con la misma cámara alta. Lo que lo distingue de sus dos hermanos es que no se queda dentro de la nave: hay tramos al aire libre en la superficie del planeta, y secciones jugadas desde un lado, en vista lateral, que rompen la cenital de toda la serie. Es también el peor tratado por la prensa de los tres, con diez análisis que van del 77 % de 4Players al 53 % de PC Gamer.

6,7 /10 Media de 10 análisis
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© Team17 fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Fuera de la nave

Los dos episodios anteriores transcurren entre mamparos. Descent saca al marine a la intemperie: hay tramos en la superficie del planeta, con edificios al fondo, cielo blanco y explosiones a cielo abierto, y eso solo ya cambia la respiración del juego.

El otro cambio es más raro y es el que le da su firma. En algunas secciones la cámara se pone de perfil y el juego pasa a verse desde un lado, como un juego plano de toda la vida, con el marine caminando de izquierda a derecha. Es la única vez que esta trilogía se permite tocar su punto de vista, y funciona mejor como cambio de ritmo que como sistema.

Diez notas muy juntas

Aquí no hay la horquilla de los otros dos. Las diez reseñas se apiñan alrededor del 7: 4Players lo deja en 77 %, la Official Xbox Magazine en 7,5, Eurogamer, GamesTM, MeriStation y la revista oficial de PlayStation en 7, IGN en 6,5, PC PowerPlay en 6, GameZone en 5,5 y PC Gamer en 53 %.

Lo que dice esa compacidad es un juicio bastante unánime: el tercer episodio en once meses de una fórmula que no había cambiado. IGN, que a Assault le había puesto un 8, bajó aquí punto y medio sin que el juego fuera peor; simplemente ya no era nuevo.

El final de una línea, no de la marca

Con éste se acabó el Alien Breed moderno. La marca no ha vuelto a estrenar juego, y lo siguiente que lleva su nombre es la colección del 35.º aniversario: los seis clásicos de Amiga, desarrollados por Antstream y publicados por Commodore, que salen el 24 de septiembre de 2026.

Preguntas frecuentes sobre Alien Breed 3: Descent

¿Qué son los tramos en vista lateral?

Secciones en las que la cámara deja de mirar desde arriba y se pone de perfil, como en un juego de dos dimensiones, con el marine avanzando de izquierda a derecha por la superficie del planeta. Es el único cambio de cámara real en toda la trilogía moderna.

¿Hace falta jugar los anteriores?

Para entender el final, sí: los tres episodios son una sola historia contada por partes, y éste es el desenlace. Para jugar, no.

¿Por qué es el peor valorado de los tres?

Porque llegó dos meses después del anterior y once después del primero, y a la tercera la prensa ya no tenía paciencia con la repetición. IGN, que le había dado un 8 a Assault, se quedó aquí en un 6,5. Las diez notas de la ficha son bastante compactas en torno al 7, sin ningún entusiasmo y sin ningún desastre.

¿Qué dice su clasificación por edad?

PEGI 16 por violencia, igual que Assault, según lo que declara su ficha de Steam.

¿Es el último *Alien Breed*?

El último nuevo, sí, hasta ahora. Lo siguiente que ha tenido la marca es la colección del 35.º aniversario del 24 de septiembre de 2026, que no es un juego nuevo sino los seis clásicos de Amiga.

Ficha revisada el .

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