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Un marine con traje acorazado y gafas de soldador en la frente sostiene un fusil pesado, recortado en azul contra la curva de un planeta y un fondo de caracteres alienígenas
Carátula de Alien Breed: Impact

© Team17 fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Alien Breed: Impact 2010

Shooter · Team17

PC PlayStation Xbox
PC, PlayStation, Xbox

El reinicio de la saga salió primero como Alien Breed: Evolution en Xbox 360, el 16 de diciembre de 2009, y se rehízo como Impact para PC el 3 de junio de 2010 y para PS3 el 1 de septiembre de ese año en territorio PAL. Lo hizo Team17 con Unreal Engine 3, catorce años después de The Killing Grounds, y recuperó la vista de los tres primeros: cenital, no en primera persona. Es el arranque de una trilogía episódica que siguió con Alien Breed 2: Assault y Alien Breed 3: Descent. La crítica no se puso de acuerdo: entre el 8,2 de TeamXbox y el 4 de Gamekult hay casi todo el espectro posible.

6,5 /10 Media de 11 análisis
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© Team17 fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

La cámara vuelve arriba

Lo primero que hace el reinicio es deshacer el giro de 1995. Los dos Alien Breed 3D se habían ido a la primera persona; Impact vuelve a mirar desde arriba, como el de 1991, sólo que ahora el pasillo está modelado en tres dimensiones y lo mueve Unreal Engine 3.

El resultado se ve muy bien para un juego de descarga de 2010: luces que recortan, humo, invernaderos tomados por la vegetación, suelos de rejilla con cosas debajo. Y se juega exactamente a lo que uno espera: avanzar por una nave a oscuras buscando terminales y llaves mientras salen bichos de las rejillas.

Un juego que la prensa no supo colocar

Once medios lo analizaron y no hay dos que coincidan. Edge le dio un 5 y Gamekult un 4; TeamXbox un 8,2 e IGN un 7,9. En medio, un montón de sietes y seises.

La razón es que es corto, que los enemigos se repiten mucho y que el arsenal no da tanto juego como la presentación promete. Quien puntuó alto miró lo que se ve; quien puntuó bajo, lo que se hace. Las dos lecturas son defendibles y por eso están las once notas en la ficha.

El primero de tres

Team17 lo planteó como una serie episódica y cumplió en menos de un año:

EpisodioPC y Xbox 360PS3
Impact (antes Evolution)16-12-2009 (360) · 03-06-2010 (PC)01-09-2010 (PAL)
2: Assault22-09-2010Diciembre de 2010
3: Descent17-11-2010Febrero de 2011

Preguntas frecuentes sobre Alien Breed: Impact

¿*Evolution* e *Impact* son el mismo juego?

Casi. Alien Breed: Evolution fue la versión original de Xbox 360, de diciembre de 2009. Para PC y PS3, Team17 la rehízo y la rebautizó Impact en 2010. Wikipedia no le da artículo propio a Impact: redirige al de Evolution.

¿Vuelve la vista de los clásicos?

Sí, y es lo primero que se nota. Los dos juegos de Amiga en primera persona fueron el paréntesis; este reinicio recupera la cámara alta de Alien Breed, sólo que en tres dimensiones y con Unreal Engine 3 debajo.

¿Por qué las notas van del 4 al 8,2?

Porque es un juego corto y repetitivo con muy buena presentación, y cada medio pesó una cosa. Gamekult le puso un 4 y Edge un 5; TeamXbox un 8,2 e IGN un 7,9 en la versión de 360. La media que preside la ficha sale de once medios, y es honesta precisamente porque no esconde ninguno de los dos extremos.

¿Hay que jugarlos en orden?

Sí, si interesa la historia: los tres cuentan una sola, por episodios. Assault y Descent continúan éste.

¿Tiene algo que ver con los clásicos de Amiga?

Comparte marca, ambiente y punto de vista, poco más. Los seis juegos de Amiga se compran hoy en la colección del 35.º aniversario, que es un producto distinto y de otra editora.

Ficha revisada el .

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