© Team17 fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Alien Breed: Impact 2010
Shooter · Team17
El reinicio de la saga salió primero como Alien Breed: Evolution en Xbox 360, el 16 de diciembre de 2009, y se rehízo como Impact para PC el 3 de junio de 2010 y para PS3 el 1 de septiembre de ese año en territorio PAL. Lo hizo Team17 con Unreal Engine 3, catorce años después de The Killing Grounds, y recuperó la vista de los tres primeros: cenital, no en primera persona. Es el arranque de una trilogía episódica que siguió con Alien Breed 2: Assault y Alien Breed 3: Descent. La crítica no se puso de acuerdo: entre el 8,2 de TeamXbox y el 4 de Gamekult hay casi todo el espectro posible.
Juego
Alien Breed: Impact
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La cámara vuelve arriba
Lo primero que hace el reinicio es deshacer el giro de 1995. Los dos Alien Breed 3D se habían ido a la primera persona; Impact vuelve a mirar desde arriba, como el de 1991, sólo que ahora el pasillo está modelado en tres dimensiones y lo mueve Unreal Engine 3.
El resultado se ve muy bien para un juego de descarga de 2010: luces que recortan, humo, invernaderos tomados por la vegetación, suelos de rejilla con cosas debajo. Y se juega exactamente a lo que uno espera: avanzar por una nave a oscuras buscando terminales y llaves mientras salen bichos de las rejillas.
Un juego que la prensa no supo colocar
Once medios lo analizaron y no hay dos que coincidan. Edge le dio un 5 y Gamekult un 4; TeamXbox un 8,2 e IGN un 7,9. En medio, un montón de sietes y seises.
La razón es que es corto, que los enemigos se repiten mucho y que el arsenal no da tanto juego como la presentación promete. Quien puntuó alto miró lo que se ve; quien puntuó bajo, lo que se hace. Las dos lecturas son defendibles y por eso están las once notas en la ficha.
El primero de tres
Team17 lo planteó como una serie episódica y cumplió en menos de un año:
| Episodio | PC y Xbox 360 | PS3 |
|---|---|---|
| Impact (antes Evolution) | 16-12-2009 (360) · 03-06-2010 (PC) | 01-09-2010 (PAL) |
| 2: Assault | 22-09-2010 | Diciembre de 2010 |
| 3: Descent | 17-11-2010 | Febrero de 2011 |
Preguntas frecuentes sobre Alien Breed: Impact
¿*Evolution* e *Impact* son el mismo juego?
Casi. Alien Breed: Evolution fue la versión original de Xbox 360, de diciembre de 2009. Para PC y PS3, Team17 la rehízo y la rebautizó Impact en 2010. Wikipedia no le da artículo propio a Impact: redirige al de Evolution.
¿Vuelve la vista de los clásicos?
Sí, y es lo primero que se nota. Los dos juegos de Amiga en primera persona fueron el paréntesis; este reinicio recupera la cámara alta de Alien Breed, sólo que en tres dimensiones y con Unreal Engine 3 debajo.
¿Por qué las notas van del 4 al 8,2?
Porque es un juego corto y repetitivo con muy buena presentación, y cada medio pesó una cosa. Gamekult le puso un 4 y Edge un 5; TeamXbox un 8,2 e IGN un 7,9 en la versión de 360. La media que preside la ficha sale de once medios, y es honesta precisamente porque no esconde ninguno de los dos extremos.
¿Hay que jugarlos en orden?
¿Tiene algo que ver con los clásicos de Amiga?
Comparte marca, ambiente y punto de vista, poco más. Los seis juegos de Amiga se compran hoy en la colección del 35.º aniversario, que es un producto distinto y de otra editora.
Ficha revisada el .
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No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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