🔴 EN VIVO Alpha Nomos, el roguelite en el que se pelea al ritmo de la música, sale el 12 de octubre en PC, PS5 y Xbox Series Policán: Vuelta a la carga, el juego del perro policía de Dav Pilkey, estrena demo y sale el 27 de octubre Garfield - Escape from Monday ya está a la venta, y en caja para PS5 y Switch Pixel Washer, el juego de limpiar pixel art a presión, entra en acceso anticipado en Steam el 15 de octubre Firva, la aventura de fantasía oscura que hacen cinco personas con menos de 200.000 dólares, vuelve al Steam Next Fest en octubre
CDJUEGOS.com
← Volver al directorio
Cello salta en una feria abandonada, con una noria y una montaña rusa al fondo, mientras unos rayos violetas caen sobre los enemigos y un muñeco con chistera espera a la derecha
Carátula de Alpha Nomos

© RibCage Games Material de prensa oficial

Alpha Nomos 2026

Ritmo · RibCage Games

PC PlayStation Xbox
PC, PlayStation, Xbox

Sale el 12 de octubre de 2026

Faltan 18 días

Te escribimos la víspera de su salida, y si la fecha cambia. Lo mismo con los demás juegos que tengas en «Lo quiero».

Alpha Nomos es un roguelite de acción rítmica en el que la música manda: cada golpe, cada esquiva y cada habilidad de Cello tienen que caer a tiempo con la canción, y quien pierde el compás pierde la sala. Las armas son instrumentos, grabados en directo, y los potenciadores son efectos de estudio —reverb, flanger, delay— que cambian a la vez cómo se pelea y cómo suena. Es el primer juego de RibCage Games y sale el 12 de octubre de 2026 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. La demo es gratuita en Steam.

© RibCage Games Material de prensa oficial

Alpha Nomos 2026
PC PlayStation Xbox

Vídeos oficiales de Alpha Nomos

Con JavaScript se ven aquí, si aceptas YouTube. Sin él, o si lo rechazas, se abren en YouTube. CDJuegos.com no los aloja ni recibe comisión.

Un mundo al que le han quitado la música

La protagonista es Cello, una chica con gorro de bufón y nariz de payaso que recorre un mundo en ruinas: ciudades abandonadas, un circo corrompido con su noria y su montaña rusa, bosques invadidos por la maleza. Lo habitan muñecos hechos de retales —ojos de botón, costuras, cubiertos por armas— que antes formaban parte de algo y ahora atacan a todo lo que se mueve. El estudio llama a esa estética puppetcore. Cello busca dos respuestas: qué acabó con la música de ese mundo y qué ha sido de sus amigos. El propio título, Alpha Nomos, es otra de las preguntas que la historia deja abiertas.

El ritmo es la regla

Se juega en tercera persona, con la cámara alta, en salas cerradas que hay que limpiar de enemigos antes de pasar a la siguiente. Lo que lo distingue es que todo va al compás: atacar, esquivar y usar habilidades sólo rinde de verdad si se hace a tiempo con la música, y el juego lo califica en pantalla golpe a golpe. Un ataque en el pulso pega más fuerte; uno fuera de tiempo se queda corto, y una sala se complica en cuanto el jugador se desacompasa. No basta con machacar los tiempos fuertes: la tienda anima a meter corcheas rápidas y silencios entre golpe y golpe para montar combos más largos.

Las armas son instrumentos. Las más conocidas son las xyloblades, dos espadas con teclas de xilófono que dan una nota cada vez que golpean, así que pelear es también tocar. El estudio insiste en que todos los sonidos de las armas se grabaron en directo, con músicos en el estudio y no con bibliotecas de muestras, y la banda sonora es de Totem Warriors, grabada también en directo para encajar con los sistemas del juego.

Potenciadores que suenan

Como en todo roguelite, cada intento es una partida que termina al morir, y entre sala y sala se eligen mejoras. Aquí son efectos de audio —reverb, flanger, delay y cuatro más— y cada uno cambia dos cosas a la vez: los movimientos de Cello y cómo suena la canción mientras pelea. Subir de nivel un potenciador lo hace más fuerte y, llevado lo bastante lejos, lo convierte en una variante especializada. Lo que se conserva entre partidas permite empezar la siguiente un poco más preparado y llegar algo más lejos.

Para quien no tiene el oído fino hay ajustes de accesibilidad: un desfase para cuadrar la entrada con el ritmo, un metrónomo visual, otro sonoro que se adapta a cada canción y tiene su propio volumen, y dos modos de entrada, uno más permisivo y otro más estricto con el tiempo.

El primer juego de RibCage Games

RibCage Games es un estudio independiente de cuatro personas que, según cuentan, dejaron el desarrollo para móviles para hacer el tipo de juegos con el que crecieron. Alpha Nomos es su primer lanzamiento comercial. La demo está en Steam desde noviembre de 2025 y ha ido cambiando mucho desde entonces, con un sistema de potenciadores rehecho y un minijefe nuevo al final, SnaggleTooth. Pasó por el Steam Next Fest de junio de 2026, en julio se anunciaron las versiones de consola y en agosto el juego superó las 10.000 listas de deseados en Steam.

Cuándo sale y en qué idioma

Sale el 12 de octubre de 2026, a la vez en PC (Steam), PlayStation 5 y Xbox Series X/S. No tiene precio anunciado. La Microsoft Store le da un PEGI 3.

El castellano no está: la ficha de Steam sólo declara inglés, con subtítulos. En PC pide como mínimo Windows 10 u 11 de 64 bits, un Core i5-6500 o un Ryzen 3 1200, 8 GB de RAM y una GeForce GTX 1050 o una Radeon RX 560; lo recomendado es un Core i7-6700 o un Ryzen 5 1500X, 16 GB y una RTX 2070 o una RX 6600. Ocupa 15 GB y se recomienda jugar con mando.

Ficha rápida

Fecha
12 de octubre de 2026
Desarrollo y edición
RibCage Games
Máquinas
PC (Steam), PlayStation 5 y Xbox Series X/S
Jugadores
1
Idiomas
inglés, con subtítulos; sin castellano
Demo
gratuita, en Steam

Preguntas frecuentes sobre Alpha Nomos

¿Cuándo sale Alpha Nomos?

El 12 de octubre de 2026, el mismo día en PC (Steam), PlayStation 5 y Xbox Series X/S. No tiene precio anunciado.

¿Hay demo?

Sí, gratuita y en Steam, desde noviembre de 2025. Es la que estuvo en el Steam Next Fest de junio de 2026 y se ha ido actualizando desde entonces; termina con un minijefe, SnaggleTooth.

¿Está en castellano?

No. La ficha de Steam sólo declara inglés, con subtítulos, aunque la descripción de la tienda sí está traducida.

¿Hace falta tener buen oído para jugar?

Ayuda, pero no es imprescindible: el juego tiene un ajuste de desfase para cuadrar la entrada con el ritmo, un metrónomo en pantalla y otro sonoro, adaptado a cada canción y con su propio volumen, y dos modos de entrada, uno más permisivo y otro más estricto con el compás.

¿Qué ordenador hace falta?

Como mínimo, Windows 10 u 11 de 64 bits, un Core i5-6500 o un Ryzen 3 1200, 8 GB de RAM y una GeForce GTX 1050 o una Radeon RX 560. Lo recomendado es un Core i7-6700 o un Ryzen 5 1500X, 16 GB y una RTX 2070 o una RX 6600. Ocupa 15 GB.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

¿Has visto un error en esta ficha?

Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.

Crear una cuenta Ya tengo una