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Alpha Nomos, el roguelite en el que se pelea al ritmo de la música, sale el 12 de octubre en PC, PS5 y Xbox Series

Cello lanza un tajo violeta entre muñecos en un bosque otoñal, con un «110» sobre el golpe y la palabra «Perfect» en la parte inferior

© RibCage Games Material de prensa oficial

Alpha Nomos sale el 12 de octubre de 2026, y lo hace a la vez en PC (Steam), PlayStation 5 y Xbox Series X/S. RibCage Games, el pequeño estudio que lo desarrolla y lo publica, ha puesto la fecha este jueves con un tráiler nuevo. No hay precio anunciado, pero quien quiera probarlo antes tiene una demo gratuita en Steam.

Es un roguelite de acción rítmica. Se juega con Cello, una chica con gorro de bufón que se abre paso sala a sala entre muñecos de trapo corrompidos en un mundo en ruinas —ciudades vacías, un circo abandonado—, y la condición es que todo vaya al compás de la música: los ataques, las esquivas y las habilidades sólo rinden si caen en el pulso, y el que se desacompasa ve cómo la sala se le echa encima. Morir termina la partida, pero parte de lo ganado se conserva para el siguiente intento.

Instrumentos por armas y efectos de sonido por mejoras

La idea se lleva hasta el arsenal. Las armas son instrumentos, como las xyloblades, unas espadas con teclas de xilófono que dan una nota en cada golpe, y el estudio asegura que todos sus sonidos se grabaron en directo en lugar de salir de una biblioteca de muestras. Los potenciadores que se eligen entre sala y sala son efectos de audio —reverb, flanger, delay y otros cuatro— que cambian a la vez los movimientos de Cello y cómo suena la canción. La banda sonora es del grupo Totem Warriors. Para quien teme no llevar el ritmo, hay un ajuste de desfase que adapta el juego a cada jugador.

Emil Lager, director técnico de RibCage, lo resume así: «Elegir una fecha da pánico y, a la vez, es lo mejor del mundo. [...] El 12 de octubre por fin van a tener el juego entero en las manos y a escuchar lo que queríamos decir».

Un estudio de cuatro y una demo con recorrido

RibCage Games son cuatro desarrolladores que, según cuentan, venían del móvil y lo dejaron para hacer el tipo de juegos con el que crecieron; Alpha Nomos es su primer lanzamiento comercial. La demo lleva en Steam desde noviembre de 2025, pasó por el Steam Next Fest de junio y ha recibido varias actualizaciones grandes, con un sistema de potenciadores rehecho y un minijefe nuevo. Las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series se anunciaron en julio, entonces sin fecha, y en agosto el juego pasó de las 10.000 listas de deseados en Steam.

Una advertencia para quien espere jugarlo en castellano: la ficha de Steam sólo declara inglés, con subtítulos. En la Microsoft Store tiene un PEGI 3.

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