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Castlevania III: Dracula's Curse 1989
Plataformas · Konami
Castlevania III: Dracula's Curse es una precuela: cuenta cómo Trevor Belmont, antepasado de Simon, se enfrentó a Drácula en 1476. Vuelve a las fases de acción del primer Castlevania después del experimento de Simon's Quest, pero con dos ideas nuevas: tres compañeros que se unen por el camino y rutas que se bifurcan. Salió en Japón el 22 de diciembre de 1989 como Akumajō Densetsu, en Norteamérica en septiembre de 1990 y en Europa en mayo de 1992.
Juego
Castlevania III: Dracula's Curse
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Castlevania III: Dracula's Curse en pantalla
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© Konami fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
© Konami fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Dos siglos antes de Simon
Después de Simon's Quest, que había cambiado las fases por pueblos y pistas, Konami volvió a lo que había funcionado en el primero: avanzar de izquierda a derecha, subir escaleras, azotar y sobrevivir hasta el jefe. Pero no repitió el juego. Hitoshi Akamatsu, que dirigió los tres de NES, se llevó la historia atrás en el tiempo, a 1476, cuando Drácula arrasa Europa con un ejército de monstruos y hay que recurrir a una familia de cazadores que había sido desterrada de Valaquia: los Belmont.
El que responde es Trevor Belmont, con el mismo látigo y las mismas armas secundarias que su descendiente. La diferencia está en quién se encuentra por el camino.
Tres compañeros y un solo hueco
Por el castillo y sus alrededores esperan tres personajes que pueden unirse a Trevor. Con un botón se cambia entre él y el acompañante, y cada uno juega de una manera:
- Sypha Belnades, una hechicera que pega poco con su bastón pero lanza fuego, hielo y rayos.
- Grant Danasty, un pirata que trepa por paredes y techos y puede corregir el salto en el aire, algo que Trevor no sabe hacer.
- Alucard, el hijo de Drácula, que dispara bolas de fuego y se transforma en murciélago.
Sólo cabe uno. Si aparece otro y se acepta, el anterior se va, y el final cambia según quién llegue al lado de Trevor —o si llega solo—. Alucard, que aquí debuta, acabaría protagonizando Symphony of the Night ocho años después.
Caminos que se separan
La otra novedad está en el mapa. Al terminar algunos bloques el juego pregunta por dónde seguir, y las rutas no son variaciones de lo mismo: una cruza el lago y entra al castillo por la puerta principal; la otra baja por cuevas y galerías y sube por el acantilado. Cada partida recorre sólo una parte de las fases, y para verlo todo hay que volver a jugarlo. Es un juego largo para NES y, como los anteriores, duro; Total! se quejaba de dónde lo hacían reaparecer a uno al morir, y dos de los cuatro redactores de Famicom Tsūshin le pusieron pegas por la dificultad.
El chip que se quedó en Japón
La versión japonesa, Akumajō Densetsu, suena distinta. Su cartucho lleva el VRC6, un chip de Konami que añadía dos canales de onda cuadrada y uno de diente de sierra a los cinco de la consola, y la música se escribió para aprovecharlos: tiene un cuerpo, casi de sección de cuerda, que la NES sola no alcanza. La NES norteamericana y la europea no podían usar chips de sonido en el cartucho, así que el juego salió en Occidente con otro chip, el MMC5, y la banda sonora rehecha para los canales de siempre. Hay otros cambios menores; el más visible, que en Japón Grant ataca lanzando cuchillos y fuera apuñala de cerca.
Koji Igarashi, que años después produjo la saga, lo ha señalado como su Castlevania favorito precisamente por el sonido y la ambientación.
Lo que dijo la prensa
Famicom Tsūshin le dio 30 sobre 40: celebró la vuelta a las fases del primero, los compañeros y el sonido. En Estados Unidos, Video Games & Computer Entertainment lo puntuó con un 8 sobre 10 en noviembre de 1990 —un 9 a la música— y lo tuvo por una de las aventuras de acción más completas del catálogo de NES. En Europa, donde llegó en mayo de 1992, Total! le dio un 80 % y lo nombró el mejor de la saga en NES, aunque la música de la versión occidental le pareció del montón.
Lo que vino después
La historia de Trevor, Sypha y Alucard es la que adaptaron las dos primeras temporadas de la serie de animación Castlevania de Netflix. Castlevania: Curse of Darkness (2005) arranca tras este juego, y Castlevania: Belmont's Curse, de 2026, lo continúa veintitrés años después con Rose, la hija de Trevor y Sypha.
Para jugarlo hoy está la Castlevania Anniversary Collection (2019), en Steam, Switch, PS4 y Xbox One, con el primero, el segundo y cinco juegos más. Konami añadió un mes después, gratis, la versión japonesa con el chip VRC6, que en Occidente no había salido nunca. La recopilación es PEGI 7. Antes estuvo en PC (2002, sólo en Norteamérica) y en la Consola Virtual de Wii, 3DS y Wii U, tiendas ya cerradas.
Ficha rápida
- Salida
- 22 de diciembre de 1989 (Famicom, Japón)
- En Europa
- mayo de 1992, NES
- Dirección
- Hitoshi Akamatsu
- Música
- Hidenori Maezawa, Jun Funahashi, Yukie Morimoto y Yoshinori Sasaki
- Personajes
- Trevor Belmont; Sypha, Grant o Alucard como compañero
- Jugar hoy
- Castlevania Anniversary Collection, con las versiones occidental y japonesa
Preguntas frecuentes sobre Castlevania III: Dracula's Curse
¿Qué compañero conviene elegir?
Depende de cómo se juegue. Sypha es débil cuerpo a cuerpo pero sus hechizos de fuego, hielo y rayo son de lo más potente del juego; Grant trepa por paredes y techos y cambia de dirección en el aire; Alucard dispara bolas de fuego y se convierte en murciélago para volar por encima de los tramos difíciles. Sólo se lleva uno a la vez, y aceptar a otro obliga a dejar al anterior.
¿Cuántos finales tiene?
Varios: el final cambia según el compañero que acompañe a Trevor al llegar a Drácula, o si llega solo.
¿Qué cambia en la versión japonesa?
Sobre todo, la música. El cartucho japonés llevaba un chip de Konami, el VRC6, que añadía tres canales de sonido a los cinco de la consola; la NES occidental no admitía chips de sonido externos y la banda sonora se rehízo para cinco canales. Además, en Japón Grant lanza cuchillos y en Occidente apuñala de cerca. La Anniversary Collection incluye las dos versiones.
¿Qué relación tiene con la serie de Netflix?
Las dos primeras temporadas de Castlevania (2017-2018) adaptan este juego: Trevor, Sypha y Alucard contra Drácula.
¿Y con Castlevania: Belmont's Curse?
Belmont's Curse, el Castlevania de 2026, es su continuación directa: pasa veintitrés años después y su protagonista es Rose, la hija de Trevor y Sypha. Curse of Darkness (2005), de PS2 y Xbox, también continúa su historia.
¿Dónde se puede jugar hoy?
En Castlevania Anniversary Collection (Konami, 2019), para Steam, Switch, PS4 y Xbox One, con la versión occidental y, desde una actualización gratuita que llegó poco después de la salida, también la japonesa. La Consola Virtual de Wii, 3DS y Wii U, donde estuvo, ya ha cerrado.
Ficha revisada el .
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