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Command & Conquer 1995
Estrategia · Westwood Studios · Virgin Interactive Entertainment
Command & Conquer salió para MS-DOS el 26 de septiembre de 1995 en Norteamérica y el 29 en Europa, donde lo distribuyó Virgin Interactive. Lo hizo Westwood Studios, el mismo equipo de Dune II, y con los años se le llamó Tiberian Dawn para distinguirlo de la saga que abrió. Tuvo expansión, The Covert Operations, una precuela, Red Alert, y una secuela directa, Tiberian Sun. En 2020 volvió dentro de la Remastered Collection.
Juego
Command & Conquer
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Command & Conquer en pantalla
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Un mineral con nombre de río
Un meteorito cae junto al Tíber y deja en la tierra una sustancia que chupa los metales del suelo y los convierte en cristales valiosos, a cambio de envenenar todo lo que hay alrededor. La Hermandad de Nod, una secta antigua con un profeta llamado Kane, es la primera en entender qué vale y en financiarse con ella. La Iniciativa de Defensa Global, una fuerza de la ONU, acaba en guerra abierta contra ella. La campaña de la GDI se juega en Europa, bajo el general Sheppard, y termina en Sarajevo; la de Nod, en África, a las órdenes de Seth hasta que Kane se cansa de él.
En la mesa, lo que se juega es muy sencillo de explicar: un vehículo de construcción despliega la base, las recolectoras traen el tiberio a la refinería, las centrales dan energía y las fábricas ponen tropas en el mapa. La GDI pega más fuerte y más despacio; Nod juega con el número, la velocidad y la emboscada, y aguanta menos. Cada bando tiene su arma definitiva: el cañón de iones en órbita para unos, el misil nuclear del Templo para otros.
Hacerlo parecer una guerra de verdad
Westwood tenía pensado un mundo de fantasía y lo cambió por uno moderno cuando la guerra del Golfo llenaba los telediarios. El instalador imitaba el acceso a una red militar, las órdenes se daban con el ratón como en un escritorio de Apple y las misiones se presentaban en vídeo con actores. El único profesional de verdad, además de Joseph D. Kucan como Kane, era el que hacía de Sheppard: el resto del reparto eran empleados del estudio, grabados en almacenes. Frank Klepacki, que ya había hecho la música de Dune II, compuso la banda sonora.
Lo que dijeron
La prensa de PC lo recibió como el nuevo listón del género. Chris Hudak, en GameSpot, lo llamó uno de los juegos mejor diseñados que había visto. PC Gamer US le dio un 91 % y el premio a la mejor estrategia del año; Computer Gaming World, que lo empató en ese premio con Heroes of Might and Magic, le puso un 4 sobre 5 y le reprochó que las misiones se resolvieran como puzles de una sola solución. Superó los tres millones de copias.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| MS-DOS | 1995-09-26 | La original; hasta cuatro jugadores en red o módem |
| Command & Conquer Gold (Windows 95) | 1996–1997 | SVGA y partidas por internet |
| Macintosh | 1996 | Conversión de la de PC |
| Saturn y PlayStation | 1996–1997 | Sin multijugador; la de PlayStation añade las misiones de Covert Operations y otras seis |
| Nintendo 64 | 1999 | Looking Glass; 3D, sin vídeos |
| Remastered Collection | 2020 | Petroglyph; con Red Alert y las expansiones |
La recomendación práctica: la Remastered Collection. Después, Tiberian Sun, que retoma la historia; y si se quiere ver la misma guerra desde el suelo, Renegade.
Preguntas frecuentes sobre Command & Conquer
¿Es lo mismo Command & Conquer que Tiberian Dawn?
Sí. En la caja de 1995 ponía sólo Command & Conquer; el subtítulo Tiberian Dawn es posterior y sirve para no confundirlo con la saga ni con los demás juegos que llevan ese nombre delante.
¿Qué tiene que ver con Dune II?
Es su heredero directo. Westwood lo empezó a pensar al acabar Dune II, en 1993: la especia se convirtió en tiberio, las Casas en dos bandos y Arrakis en un mundo reconocible. Brett Sperry lo resumió como la lista de deseos que quedó pendiente de aquel juego.
¿Qué versión conviene jugar hoy?
La Remastered Collection de 2020, que deja cambiar en cualquier momento entre los gráficos originales y los nuevos e incluye la expansión y las misiones de consola. La original está en Steam con The Covert Operations y en The Ultimate Collection de EA.
¿Cómo es la versión de Nintendo 64?
Distinta. La hizo Looking Glass Studios en 1999, con unidades y escenarios en 3D y cuatro misiones especiales propias, pero sin los vídeos con actores, que se sustituyeron por imágenes fijas con voz, y sin multijugador.
¿Es gratis?
EA lo regaló en 2007, por el duodécimo aniversario de la saga, y en febrero de 2025 publicó su código fuente. La versión que se vende hoy es la de Steam o la de la colección.
Ficha revisada el .
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