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Carátula de Command & Conquer: Renegade

© Westwood Studios fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Command & Conquer: Renegade 2002

Shooter · Westwood Studios · EA Games

Spin-off de Command & Conquer No hace falta tener el original.

PC
PC

Command & Conquer: Renegade salió para Windows el 26 de febrero de 2002 en Norteamérica y el 1 de marzo en Europa. Lo hizo Westwood Studios y lo publicó EA Games; fue el último juego de la saga con el nombre de Westwood. Es un shooter en primera o tercera persona ambientado en los últimos días de la guerra de Command & Conquer: el capitán Nick «Havoc» Parker tiene que rescatar a tres científicos que Nod ha secuestrado. En la saga es la única entrega de acción; las demás son de estrategia.

6,6 /10 Media de 5 análisis
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El comando, por fin protagonista

En el primer Command & Conquer, el comando de la GDI era una unidad que valía por un pelotón y volaba edificios él solo. Renegade le pone nombre, cara y mala actitud. La campaña es una cadena de una docena de misiones grandes, casi todas alrededor del rescate de los científicos, que resultan estar trabajando a la fuerza en Re-Genesis, un proyecto de Nod para fabricar supersoldados con tiberio. Havoc puede subirse a los vehículos de los dos bandos, colocar cargas de C4 y marcar objetivos para el cañón de iones.

Lo que funciona es la sensación de estar dentro de una partida de estrategia: helicópteros de transporte, tanques y soldados aliados alrededor, con los sonidos del juego de 1995. Lo que falla, según casi todas las reseñas, es el enemigo.

Lo que dijeron

Greg Kasavin, en GameSpot, le puso un 7,8: se nota que Westwood no había hecho nunca un shooter, pero el aficionado a la saga lo pasaría demasiado bien para que le importara. Steve Butts, en IGN (7,4), echó en falta menos guion y menos pasillo, y culpó a una inteligencia artificial que se limitaba a correr hacia el jugador vaciando el cargador. Eurogamer fue la más dura, con un 4 sobre 10. En Estados Unidos vendió 250.000 copias hasta agosto de 2006.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Windows2002-02-26La original; Europa el 1 de marzo
The First Decade2006Con el último parche y sin pedir el disco
Steam2024-03-07Junto al resto de la saga clásica

La recomendación práctica: la versión de Steam, sabiendo que la campaña envejece peor que el multijugador. En el orden de la historia va con Command & Conquer y su expansión, The Covert Operations.

Preguntas frecuentes sobre Command & Conquer: Renegade

¿Hay que haber jugado a Command & Conquer?

No. Ayuda a reconocer los vehículos, los edificios y las frases del comando, que Havoc recicla. La historia se entiende sola.

¿Cómo era el multijugador?

Lo mejor del juego. El modo Command & Conquer divide a los jugadores en GDI y Nod, cada equipo con su base; el dinero llega de la recolección de tiberio y cada uno se compra clase y vehículo. Gana quien destruye la base contraria o quien suma más puntos al acabar el tiempo. Fue candidato a juego en línea del año en los premios de la AIAS.

¿Tuvo secuela?

Westwood empezó un Renegade 2 ambientado en el mundo de Red Alert, pero se canceló antes de anunciarse. Tampoco tuvo expansión: el estudio publicó herramientas para que la comunidad hiciera mapas y modificaciones.

¿Qué relación tiene su motor con Generals?

El motor de Renegade, Westwood 3D, fue la base del SAGE con el que se hicieron Command & Conquer: Generals y Tiberium Wars.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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