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Carátula de Command & Conquer: Red Alert

© Westwood Studios fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Command & Conquer: Red Alert 1996

Estrategia · Westwood Studios · Virgin Interactive

PC, MS-DOS PlayStation
PC, PlayStation

Command & Conquer: Red Alert es el segundo juego con el nombre Command & Conquer y la precuela del original de 1995. Westwood Studios lo sacó el 22 de noviembre de 1996 en Norteamérica, con MS-DOS y Windows 95 en la misma caja, y Virgin Interactive lo distribuyó en Europa en diciembre. Einstein viaja al pasado y hace desaparecer a Hitler; sin la Alemania nazi, es la Unión Soviética de Stalin la que invade Europa. En noviembre de 1997 llegó a PlayStation.

8 /10 Según IGN
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Una Europa sin Hitler

El arranque es una de las ideas más recordadas de la estrategia de los noventa: en 1946, Albert Einstein prueba una máquina del tiempo, se planta en Landsberg en 1924, estrecha la mano de un Hitler recién salido de la cárcel y lo borra de la historia. El hueco lo ocupa Stalin, que se come media Asia, cruza a Europa del Este y obliga a los países occidentales a unirse como Aliados. Cada bando tiene su campaña y su final, y las dos se cuentan con vídeos rodados con actores entre misión y misión.

En la soviética, Kane —el líder de la Hermandad de Nod de Command & Conquer— asoma como consejero en la sombra, junto a Nadia, la jefa del NKVD. Es el hilo que Westwood tendió hacia la línea del Tiberio.

Mineral, electricidad y dos ejércitos que no se parecen

Se recoge mineral y gemas con camiones, se refina en créditos y con eso se levanta la base y se fabrican tropas. La electricidad manda: sin centrales, el radar y las bobinas Tesla se apagan, y por eso son lo primero que se ataca. Un ingeniero puede capturar un edificio enemigo dañado y dar acceso a sus unidades.

Los dos bandos están diseñados para ser distintos, no espejos. El soviético gana en tierra y en el aire, con tanques pesados, la Cortina de Hierro —invulnerabilidad temporal para una unidad— y bobinas que derriban blindados de uno o dos disparos. El aliado es más ágil, más barato y manda en el agua con destructores y cruceros; su arma secreta es la Cronosfera. En escaramuza y en red se elige además país, y cada uno aporta una ventaja propia. El disco traía un editor de mapas y la mensajería Westwood Chat para buscar partida.

Lo que vino después

Frank Klepacki firmó la banda sonora. A mediados de febrero de 1997 el juego rondaba ya los dos millones de copias, y ese año recibió dos expansiones para PC: Counterstrike, con las misiones secretas de hormigas gigantes, y The Aftermath, con unidades nuevas para multijugador. En PlayStation ambas se juntaron en Retaliation (1998).

VersiónAñoQué la distingue
MS-DOS y Windows 951996-11-22Las dos en la misma caja; Europa, 4 de diciembre
PlayStation1997-11Todo el contenido de PC; ratón y cable Link opcionales
Freeware de EA2008-08-31Descarga gratuita por el aniversario
Remastered Collection2020-06-05Gráficos rehechos, expansiones y vídeos de Retaliation

La continuación directa es Red Alert 2 (2000), que parte de la victoria aliada. El código fuente del juego original se publicó en febrero de 2025, después del de la versión remasterizada.

Preguntas frecuentes sobre Command & Conquer: Red Alert

¿Se puede descargar gratis?

Sí, desde el 31 de agosto de 2008: Electronic Arts lo liberó como freeware por el aniversario de la saga y el anuncio de Red Alert 3. La versión que se vende hoy es la de Steam, con las dos expansiones, o la Remastered Collection.

¿Qué tiene que ver con el Command & Conquer de 1995?

Westwood lo pensó como su precuela: Kane aparece como consejero de Stalin en la campaña soviética. Electronic Arts separó después las líneas de Tiberio y Red Alert, y Red Alert 2 ya no hace caso a esa conexión.

¿Qué diferencia a los dos bandos?

Los soviéticos tienen blindados más duros y caros, bobinas Tesla y tres aparatos de ataque aéreo, pero en el mar sólo cuentan con submarinos. Los aliados son más baratos y rápidos, dominan la flota y juegan con espías, minas y la Cronosfera, que teletransporta una unidad.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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