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Carátula de Command & Conquer: Red Alert — The Aftermath

© Westwood Studios fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Command & Conquer: Red Alert — The Aftermath 1997

Estrategia · Westwood Studios · Virgin Interactive

Expansión de Command & Conquer: Red Alert

PC, MS-DOS
PC

The Aftermath es la segunda expansión de Command & Conquer: Red Alert, tras Counterstrike. Salió en septiembre de 1997 para MS-DOS y Windows 95, obra de Westwood Studios con Intelligent Games y distribuida por Virgin Interactive. Trae 18 misiones y, sobre todo, unidades nuevas que también se usan en escaramuza y en red. Requiere el juego original.

Armas de laboratorio

Donde Counterstrike ampliaba la guerra con misiones y mapas, The Aftermath toca el arsenal. Los aliados estrenan el Chrono Tank y el mecánico de campo; los soviéticos, el tanque Tesla, el soldado de choque, el submarino lanzamisiles y el tanque M.A.D., bautizado con las siglas de la destrucción mutua asegurada. Las misiones siguen siendo escenarios sueltos, sin vídeos, y el disco suma cientos de mapas y un formato de mapa mucho más grande para las partidas en red.

Las dos expansiones se juntaron en PlayStation en 1998 como Retaliation. Hoy las dos van incluidas con Red Alert en Steam y en la Remastered Collection. La historia de la saga continúa en Red Alert 2.

Preguntas frecuentes sobre Command & Conquer: Red Alert — The Aftermath

¿Qué unidades añade?

A los aliados, el mecánico de campo y el Chrono Tank. A los soviéticos, el submarino lanzamisiles, el soldado de choque, el tanque M.A.D. y el tanque Tesla. Los dos bandos reciben además el camión de demolición.

¿En qué se diferencia de Counterstrike?

Counterstrike se recuerda por sus misiones y sus mapas. The Aftermath se centra en el arsenal: sus unidades nuevas están también en escaramuza y multijugador, y trae un tamaño de mapa bastante mayor.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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