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Carátula de Command & Conquer: Tiberian Sun

© Westwood Studios fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Command & Conquer: Tiberian Sun 1999

Estrategia · Westwood Studios · Electronic Arts

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Command & Conquer: Tiberian Sun salió para Windows el 27 de agosto de 1999. Es la secuela de Command & Conquer: la hizo Westwood Studios y, tras la compra del estudio en 1998, la publicó Electronic Arts. Se sitúa en 2030, cuando Kane reaparece y la GDI y Nod vuelven a la guerra en un mundo que el tiberio ya ha empezado a transformar. Su expansión es Firestorm y la historia sigue en Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

7,3 /10 Media de 3 análisis
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Treinta y cinco años de tiberio

Han pasado décadas desde la Primera Guerra y el mineral ya no es un negocio sino un clima: tormentas de iones, plantas extrañas, humanos mutados que se hacen llamar los Olvidados. La GDI dirige la guerra desde una estación en órbita, la Philadelphia; Nod está roto en bandas desde que Kane desapareció en Sarajevo. Cuando vuelve, en 2030, reunifica la Hermandad y busca un objeto de origen alienígena, el Tacitus, que alguien sacó de una nave estrellada.

La campaña de la GDI sigue a Michael McNeil de Norteamérica a Europa y a Egipto, con los Olvidados como aliados incómodos y un señor de la droga, Vega, como primer rival. La de Nod es la de Anton Slavik, de la Mano Negra, que escapa de un líder impuesto por la GDI y, con la ayuda de la inteligencia artificial CABAL, deja a Kane el camino libre para su misil de tiberio. Los dos finales son incompatibles; el que siguió la saga es el de la GDI.

Lo que se quedó por el camino

Westwood quería un campo de batalla que ardiera, se hundiera y cambiara con la luz. Parte de eso llegó al disco —las misiones de noche con focos de vigilancia, los puentes—, y parte se recortó porque volvía loca la búsqueda de caminos. El estudio trabajaba por primera vez con actores de Hollywood y grabó antes de cerrar el guion. EA, dueña ya de Westwood, lo publicó sin meterse en el desarrollo.

Lo que dijeron

GameSpot le dio un 7,9 y destacó una música pegadiza y una secuela a la altura; IGN, un 8. Next Generation se quedó en 3 sobre 5: un Command & Conquer bien afinado no bastaba ya para un público que había probado otros RTS. Fue finalista a juego del año de ordenador en los premios de la AIAS, que se llevó Age of Empires II. En Alemania fue doble platino.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Windows1999-08-27La original
Con Firestorm2000Dos campañas más y unidades nuevas
Freeware2010-02-12Gratis, por decisión de EA
Steam2024-03-07Junto a Firestorm

La recomendación práctica: la edición de Steam, que trae ya Firestorm. Antes conviene haber pasado por Command & Conquer; después, Tiberium Wars.

Preguntas frecuentes sobre Command & Conquer: Tiberian Sun

¿Qué cambia respecto al primer Command & Conquer?

El aspecto y el terreno. El motor nuevo es isométrico, con alturas, luz de día y de noche y tormentas de iones; los vehículos grandes se dibujan con vóxeles. Aparecen el tiberio azul, más valioso, los puentes que se vuelan y se reparan, unidades que flotan sobre el agua o viajan bajo tierra, y misiones secundarias que facilitan la principal.

¿Quién sale en los vídeos?

Joseph D. Kucan vuelve a ser Kane. Por primera vez en la saga hay actores conocidos: Michael Biehn es el comandante McNeil de la GDI y James Earl Jones, el general Solomon; Frank Zagarino hace de Slavik, el oficial de Nod.

¿Por qué se retrasó tanto?

Se anunció con un tráiler en los discos del primer juego y fue pasando de noviembre de 1998 a la primavera y al verano de 1999. Por el camino se cayeron ideas —una pantalla para escoger las tropas antes de cada misión, un terreno más destructible— y algunas volvieron en Firestorm.

¿Es gratis?

EA lo liberó como freeware el 12 de febrero de 2010. Desde el 7 de marzo de 2024 se vende en Steam junto a su expansión.

¿Qué final vale?

El de la GDI: Firestorm arranca con Kane dado por muerto en El Cairo y la Hermandad partida en facciones.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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