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Command & Conquer: Tiberian Sun — Firestorm 2000
Estrategia · Westwood Studios · Electronic Arts
Expansión de Command & Conquer: Tiberian Sun
Firestorm es la única expansión de Command & Conquer: Tiberian Sun y salió el 7 de marzo de 2000, de Westwood Studios y publicada por Electronic Arts. Parte del final de la GDI: Kane ha caído en El Cairo, la Hermandad está rota y las dos facciones buscan descifrar el Tacitus. La que lo complica todo es CABAL, la inteligencia artificial de Nod. Hace falta el juego base, y en Steam se venden juntos.
Juego
Command & Conquer: Tiberian Sun — Firestorm
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Command & Conquer: Tiberian Sun — Firestorm en pantalla
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La máquina que juega a dos bandas
Meses después de la Segunda Guerra, una tormenta de iones derriba la nave que lleva el Tacitus a la GDI y deja a sus mandos sin contacto con la Philadelphia. El general Cortez asume el mando desde tierra y pone a la doctora Boudreau, su exmujer, a estudiar el artefacto. En Nod, Anton Slavik pelea con el consejo por el liderazgo y reactiva a CABAL para tener ventaja. La máquina tiene dos núcleos y deja que cada bando se quede uno: así los maneja a los dos a la vez. Cuando consigue el Tacitus completo, empieza a convertir personas en cíborgs, y la GDI y Nod no tienen más remedio que firmar un alto el fuego.
Es la primera vez que la saga cuenta una sola historia desde dos lados en lugar de dos finales que se contradicen, y la fórmula volvería en Tiberium Wars. Los vídeos vuelven a presentar las misiones, esta vez sin las estrellas de Hollywood del juego base.
Lo que dijeron
Greg Kasavin, en GameSpot, puso un 7,6: poco cambio en gráficos y sonido, pero unidades que distinguen más a los dos ejércitos y misiones que exigen más, lo que hacía el juego a la vez más interesante y más difícil. Destacó también el nuevo modo en línea, una guerra persistente por territorios del mapamundi en los servidores de Westwood. IGN le dio un 7,4.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Windows | 2000-03-07 | Exige Tiberian Sun |
| Steam | 2024-03-07 | En el mismo paquete que Tiberian Sun |
La recomendación práctica: el paquete de Steam, jugando antes la campaña de la GDI de Tiberian Sun. Lo siguiente en orden de la historia es Kane's Wrath, aunque se juegue con el motor de Tiberium Wars.
Preguntas frecuentes sobre Command & Conquer: Tiberian Sun — Firestorm
¿Hace falta Tiberian Sun?
Sí. Es una expansión y se instala sobre el juego de 1999. Hoy no se vende por separado: Steam y The Ultimate Collection traen los dos.
¿Qué unidades añade?
La GDI recibe el Juggernaut, un andador de tres cañones que bombardea de lejos pero tiene que anclarse para disparar; Nod, el Reaper, un cíborg con patas de araña que lanza misiles y atrapa infantería con una red. Los dos bandos ganan drones que se pegan a los vehículos y fábricas móviles que producen en el frente.
¿Cómo son las campañas?
Nueve misiones para cada bando, largas y más difíciles que las del original, contadas otra vez con vídeo. Las dos narran los mismos hechos desde lados distintos y acaban en la misma alianza contra CABAL.
¿Qué pasa con Kane?
Se le da por muerto. En el epílogo de Nod, la memoria de CABAL va a parar a un búnker oculto donde Kane se recupera de sus heridas, y Kane's Wrath arranca justo ahí.
Ficha revisada el .
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