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Un personaje con traje de superhéroe rojo y amarillo salta entre zombis que vuelan por los aires ante una estación
Carátula de Dead Rising 3

© Capcom fuente del fichero Material promocional de Steam, uso editorial

Dead Rising 3 2013

Aventura · Capcom Vancouver · Microsoft Studios

PC Xbox
PC, Xbox

Dead Rising 3 salió el 22 de noviembre de 2013, con la Xbox One, publicado por Microsoft. Diez años después de lo de Fortune City, Nick Ramos, un mecánico joven, intenta salir de Los Perdidos, una ciudad de California llena de zombis, antes de que el gobierno la arrase. Es el más grande de la saga hasta entonces y el primero en el que el reloj se puede quitar. En septiembre de 2014 llegó a PC, ya con Capcom, en la versión que hoy se vende como Apocalypse Edition.

7,8 /10 Media de 4 análisis
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© Capcom fuente del fichero Material promocional de Steam, uso editorial

Seis días para salir de Los Perdidos

Es 2021, diez años después de Fortune City. Los Perdidos, en California, lleva tres días tomada por los zombis cuando empieza el juego, y el gobierno anuncia que la bombardeará en seis más. Nick Ramos, mecánico, se junta con un pequeño grupo de supervivientes para reparar un avión y escapar. Por el camino descubre que no se convierte cuando le muerden, y que eso tiene que ver con quién soltó el brote. Lo que se haga en el último capítulo decide cuál de los finales se ve.

Una ciudad entera

Los Perdidos es más grande que los mapas de los dos primeros juegos juntos, sin pantallas de carga, y caben en ella tres veces más zombis a la vez que en el anterior. Las armas combinadas ya no piden un banco de trabajo: se hacen en cualquier parte, a partir de planos que se van encontrando. Y se pueden combinar vehículos: una moto y una apisonadora dan otro distinto, con dos asientos para jugar a dos.

Lo que más cambia es el ritmo. Se guarda en cualquier sitio y el reloj deja de mandar; quien quiera la presión de antes tiene el modo Pesadilla. En Xbox One usaba Kinect, para que los zombis oyeran al jugador, y SmartGlass, como mapa en otra pantalla, las dos cosas opcionales.

Lo que dijeron y lo que vendió

La crítica valoró la ciudad, la cantidad de zombis y el cooperativo, y se quejó de la historia, de los personajes, de fallos técnicos y de algunos cambios en la dirección artística. Vendió un millón de copias en dos meses, y entre Xbox One y PC pasa de los cinco millones. La continuación es Dead Rising 4.

Preguntas frecuentes sobre Dead Rising 3

¿Sigue habiendo límite de tiempo?

Sólo si se quiere. El modo normal deja guardar en cualquier sitio y no aprieta con el reloj; el modo Pesadilla recupera el límite de tiempo y las reglas de guardado de los anteriores.

¿Cómo es el cooperativo?

Para dos en línea. El segundo jugador lleva a Dick, un camionero. Se puede explorar cada uno por su lado, pero las misiones de la historia se hacen juntos, y lo que se encuentra cuenta para los dos.

¿Hay que haber jugado a los anteriores?

No: Nick es nuevo y la historia se entiende sola. Hay guiños y algún personaje que vuelve de Dead Rising 2, y se agradecen más con ese jugado.

¿Cómo va en PC?

La versión de Windows salió en 2014 limitada a 30 imágenes por segundo, y eso levantó quejas antes del lanzamiento.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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