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Grimoire, de espaldas en la proa de una barca, mira un pantano iluminado de amarillo al atardecer; a la izquierda arde una antorcha en un embarcadero
Carátula de Detective Grimoire

© SFB Games fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Detective Grimoire 2014

Aventura gráfica · SFB Games · Armor Games

PC, Macintosh Móvil
PC, Móvil

Detective Grimoire salió el 2 de enero de 2014 en iOS y Android y llegó a Steam el 18 de agosto del mismo año. Lo hicieron los hermanos Tom y Adam Vian —SFB Games, dos personas en Londres— a partir de un juego en Flash que ellos mismos habían publicado en 2007, y lo financiaron en Kickstarter. Es una investigación de asesinato en Boggy's Bog, un pantano convertido en atracción turística cuyo dueño aparece muerto, y su idea buena es que las conclusiones no se eligen de una lista: se montan encajando piezas hasta formar una frase. Está completamente en inglés, voces incluidas.

8,3 /10 Media de 3 análisis
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© SFB Games fuente del fichero Captura de la versión de PC, uso editorial

Detective Grimoire 2014
PC, Macintosh Móvil

De un Flash de 2007 a un Kickstarter de 2012

El personaje es más viejo que el juego. En 2007, dos hermanos de Londres que firmaban como The Super Flash Bros. publicaron un Detective Grimoire en Flash en Armor Games y en Newgrounds: gratis, corto y con la misma idea de interrogar a un puñado de sospechosos hasta dar con el culpable.

Cinco años después, ya como SFB Games, Tom y Adam Vian volvieron a él en Kickstarter. La campaña se cerró en julio de 2012 con 29.611 dólares, y lo que salió en enero de 2014 no era el Flash con mejores dibujos: era otro juego, doblado entero, con banda sonora orquestal y una mecánica de deducción que el original no tenía.

Lo publicó Armor Games, que ya había alojado el de 2007. Hoy las tiendas lo listan a nombre de SFB Games, que es quien lo mantiene.

Un pantano con taquilla

Boggy's Bog es un pantano al que alguien le puso una verja, una taquilla y un cartel. La atracción es Boggy, una criatura legendaria de la que se vende merchandising y de la que nadie ha probado nada. La noche anterior, Richard Remington —el dueño— apareció muerto delante de su oficina con tres heridas en el pecho, baba alrededor de la herida y huellas de garras en el barro.

Había otras siete personas en el pantano esa noche. Grimoire llega en barca a la mañana siguiente.

Cómo se juega

No hay un personaje recorriendo el decorado ni un inventario que combinar. Se salta entre localizaciones, se pulsa sobre lo que parece relevante y se habla, que es de largo lo que más se hace.

Lo que el juego hace distinto es cómo se cierra cada tramo. En lugar de elegir una conclusión de una lista, hay que construirla: piezas —un sospechoso, un objeto, un motivo— encajadas en huecos hasta formar una frase que se confirma. Sujeto, acción, complemento, acción. Acertar exige haber entendido lo que pasó, no haber hecho clic en todo.

Alrededor hay dos ayudas declaradas. Las conversaciones marcan en amarillo lo que importa, con un sonido y un aviso del tipo «Suspects case file updated», y el expediente se ordena solo. Y en la configuración se puede activar que brillen los puntos interactivos de cada escenario, para quien no quiera repasar el fondo con el ratón.

Dos estilos de dibujo en la misma pantalla

Los personajes son línea limpia, muy plana y muy expresiva, con caras alargadas y gestos de dibujo animado. Los fondos son otra cosa: pintura digital suelta, con pincelada visible y mucho más detalle, obra en buena parte de Catherine Unger.

La diferencia se nota y es a propósito. Los personajes recortan sobre el fondo y siempre se sabe con qué se puede hablar. La música es de Raphael Benjamin Meyer, orquestal, y estuvo nominada al premio Jerry Goldsmith del festival BSO Spirit en 2011, cuando el juego todavía se estaba financiando.

Qué le reconocieron

PremioAñoQué
Independent Games Festival2014Mención de honor en Excelencia en Narrativa
Casual Connect Europe2014Mejor historia
International Mobile Gaming Awards2014Nominado en narrativa y en diseño de sonido

La prensa que lo analizó coincidió bastante: muy buen tono, muy buenos personajes, y un misterio menos complicado de lo que promete. Pocket Gamer lo resumió diciendo que el caso «no es tan complejo como cabría esperar», y Adventure Gamers apuntó a los puzles como lo único que no está a la altura del resto.

Lo que hay que saber antes de comprarlo

Está sólo en inglés, y es un juego de conversación: no hay forma de jugarlo sin leer y escuchar inglés con soltura. La versión de GOG es la única sin DRM. La de itch.io incluye además clave de Steam.

De los mismos autores y con la misma idea de deducción salió en 2019 Tangle Tower, que es donde continúa el personaje.

Preguntas frecuentes sobre Detective Grimoire

¿Está en español?

No. Ni los textos ni las voces: el juego es íntegramente en inglés y no ha tenido traducción oficial ni en 2014 ni después. Es un juego de leer y escuchar —las conversaciones son casi todo lo que hay—, así que el idioma no es un detalle menor aquí.

¿Es una aventura gráfica clásica?

No del todo. No se recorre el escenario con un personaje ni se arrastran objetos de un sitio a otro: se salta entre localizaciones, se examinan puntos concretos, se interroga y se van acumulando pistas en un expediente. La parte de puzle está en montar la deducción, no en el inventario.

¿Es difícil?

No. La investigación está guiada: el juego avisa con un sonido y un texto resaltado cuando algo importa, ordena las pistas por su cuenta y la configuración permite hacer que brillen los puntos con los que se puede interactuar. Equivocarse en una deducción no tiene castigo.

¿Cuánto dura?

No hay una cifra oficial. La partida lleva un contador de porcentaje en pantalla, así que el propio juego dice por dónde se va en todo momento.

¿Tiene continuación?

Sí: Tangle Tower, de 2019, de los mismos autores y con la misma idea de deducción. Antes de todo esto hubo además un Detective Grimoire en Flash, de 2007, que es el origen del personaje.

¿Quién pone las voces?

Un reparto de actores de doblaje de internet, entre ellos Egoraptor, Josh Tomar, Faye Mata, Kimlinh Tran, Amber Lee Connors, Michael Patterson y Edwyn Tiong. El juego está doblado de principio a fin, que para un proyecto de dos personas financiado en Kickstarter no era lo normal en 2014.

Ficha revisada el .

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