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Diablo Immortal 2022
Rol · Blizzard Entertainment
Diablo Immortal salió el 2 de junio de 2022 en Android e iOS y, el mismo día, en PC como beta abierta, con juego cruzado y el progreso compartido entre las tres. Lo hicieron Blizzard y NetEase, su socio en China, y es gratuito, con compras dentro del juego. Es el primer juego de Blizzard pensado desde el principio para el móvil y el primer Diablo multijugador masivo. La historia transcurre entre Diablo II y Diablo III.
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Diablo Immortal en pantalla
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«¿Es que no tenéis móvil?»
Blizzard lo anunció en la ceremonia de apertura de la BlizzCon de noviembre de 2018, y pocos anuncios de la casa han salido peor. El público esperaba un Diablo para PC y recibió uno para Android e iOS, hecho con NetEase, el socio de Blizzard en China. En el turno de preguntas alguien quiso saber si habría versión para ordenador; la respuesta fue que no, llegaron los abucheos y Wyatt Cheng, entonces diseñador principal y después director del juego, contestó con la frase que se quedó como chiste de la comunidad durante años: «¿Es que no tenéis móvil?». Las acciones de Activision Blizzard cayeron un 7 % el siguiente día de mercado.
El desarrollo fue largo. Hubo una alfa técnica sólo para Android en Australia a finales de 2020, otra en abril de 2021 y una beta cerrada en octubre de 2021, y en agosto de ese año Blizzard lo retrasó a 2022. El motor, Messiah, era nuevo también para NetEase, y el equipo insistió en que no era una reconversión de Diablo III ni de ningún juego anterior del estudio chino.
El 25 de abril de 2022 llegó la fecha y la sorpresa: además de móvil, habría PC desde el primer día, como beta abierta. Blizzard explicó que mucha gente iba a jugarlo igualmente con un emulador, y que prefería darle una versión hecha para eso.
Un Diablo que cabe en un rato
Se juega como los anteriores —vista isométrica, botín, gemas, conjuntos de objetos— pero con las piezas recortadas para el teléfono. Las mazmorras duran diez o quince minutos y hay actividades de uno a cinco. No hay maná: las habilidades van por tiempo de recarga, cinco a la vez de las doce de cada clase, y un ataque definitivo se carga golpeando. Los controles táctiles apuntan solos, aunque se puede apuntar a mano manteniendo pulsado; también admite mando y, en PC, teclado y ratón.
La parte de multijugador masivo es la que no tenía ningún Diablo. Los jugadores se cruzan por el mundo, forman grupos de cuatro o bandas de guerra de ocho, y hay incursiones de ocho contra los jefes del Helliquary y campos de batalla de ocho contra ocho. El Cycle of Strife enfrenta a dos facciones de un mismo servidor, los Inmortales y las Sombras.
El mercado entre jugadores existe, pero sólo para materiales y gemas: el equipo se gana jugando, para no repetir la casa de subastas de Diablo III.
El dinero
Nada de lo anterior se discutió tanto como el modelo de negocio. Blizzard insistió en que la campaña entera se juega gratis y en que la mayoría no paga, y parte de la crítica le dio la razón en eso: Cam Shea, en IGN, escribió que en más de veinte horas nunca sintió que el juego le obligara a comprar. El problema estaba al final. Las gemas legendarias más fuertes salen de los legendary crests, que dan el premio al azar, y los cálculos de jugadores y creadores de vídeos sobre lo que costaba equipar del todo un personaje dieron cifras de seis dígitos en dólares. La nota de los usuarios de la versión de PC en Metacritic llegó a 0,2, la más baja que la web había registrado nunca.
Ese azar tuvo una consecuencia legal. Días antes del lanzamiento, Activision Blizzard confirmó que el juego no saldría en Bélgica ni en los Países Bajos, los dos países que tratan las cajas de botín como juego de apuestas, y un empleado de Blizzard lo dijo sin rodeos en el subreddit oficial del juego: las cajas de botín del juego eran ilegales allí. PEGI le puso un 16 por la violencia y el aviso de compras con artículos aleatorios.
A la vez fue el mayor lanzamiento de la saga: más de diez millones de descargas la primera semana y treinta millones a finales de julio de 2022, según los anuncios de Blizzard, y la mitad de las cuentas eran nuevas. Estuvo nominado a juego móvil del año en los premios D.I.C.E. de 2023.
Lo que la prensa le puso
Las notas de la tabla van del 6 de IGN, GameSpot y Destructoid al 8,5 de Game Informer. Los elogios se repiten: el combate, lo bien que se ve y lo bien que se controla en una pantalla táctil. Las quejas, también: la historia, el doblaje y la subida de nivel del final, que empuja a repetir o a pagar. Nada de eso es una media de agregador: son los análisis, uno a uno.
Después del lanzamiento
Blizzard lo ha seguido actualizando cada pocas semanas. Stormpoint, la primera zona nueva, llegó el 14 de diciembre de 2022; el caballero de sangre, primera clase nueva de la saga desde el cruzado de Diablo III, en 2023, y el domatormentas en mayo de 2024. El 12 de diciembre de 2024 el propio Diablo apareció por fin como jefe, en la actualización Shattered Sanctuary.
En 2026 la historia sigue en Lut Gholein, con Andariel y Duriel peleando por la ciudad, y la hoja de ruta de Blizzard pone el brujo, la décima clase, entre abril y junio. Made to Suffer, la actualización de septiembre, trae un distrito nuevo y, a partir del 29 de septiembre, un evento temporal con Spawn, el antihéroe de Todd McFarlane.
Las versiones
| Versión | Fecha | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Android e iOS | 2022-06-02 | Lanzamiento en la mayoría de regiones; no en Bélgica ni en los Países Bajos |
| PC (beta abierta) | 2022-06-02 | Battle.net; juego cruzado y progreso compartido con el móvil |
| China | 2022-07-25 | Tras un retraso de última hora en Asia-Pacífico |
La recomendación práctica: en PC, por Battle.net; en el teléfono, desde su tienda. Es la misma partida en los dos sitios.
Preguntas frecuentes sobre Diablo Immortal
¿Es gratis?
Se descarga y se juega sin pagar, y la campaña entera se puede terminar así. Lo que se vende son, entre otras cosas, cosméticos, el pase de batalla y los legendary crests, que mejoran las recompensas de las fallas y pueden dar gemas legendarias, al azar. Por ese azar PEGI le pone el aviso de compras con artículos aleatorios, y por lo mismo el juego no salió en Bélgica ni en los Países Bajos, donde las cajas de botín cuentan como juego de apuestas.
¿Se puede jugar en PC?
Sí, desde el primer día. Blizzard lo lanzó en PC como beta abierta el mismo 2 de junio de 2022, con juego cruzado y el progreso atado a la cuenta de Battle.net, de modo que se empieza en el teléfono y se sigue en el ordenador. En PC se puede mover el personaje con WASD, algo que ningún Diablo había permitido antes.
¿Hace falta conexión?
Sí, siempre. Es un multijugador masivo: los demás jugadores se cruzan por el mundo, y las mazmorras de grupo, las incursiones del Helliquary y los campos de batalla necesitan servidor.
¿Dónde encaja en la historia de la saga?
Entre Diablo II y Diablo III: cinco años después del segundo. Hay que encontrar y destruir los fragmentos de la Piedra del Mundo para frenar a Skarn, el villano de la campaña. Deckard Cain vuelve a hacer de guía.
¿Cuántas clases hay?
Diez, según la web oficial. Seis de salida —bárbaro, cruzado, cazador de demonios, monje, nigromante y mago— y cuatro añadidas después: el caballero de sangre, el domatormentas, el druida y el brujo, que es la más reciente. El caballero de sangre fue la primera clase nueva de la saga desde el cruzado de Diablo III.
Ficha revisada el .
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