Diablo IV (2023)
Las temporadas de Diablo IV
Diablo IV no es el juego que salió en 2023: es ése más catorce temporadas encima. Cada una dura entre siete semanas y cuatro meses, obliga a empezar un personaje nuevo, trae una mecánica que sólo existe mientras dura y deja detrás una parte que se queda en el juego para siempre. Esta página es el registro completo, temporada a temporada, con la fecha en que empezó cada una y la separación —que casi nadie explica— entre lo que se pierde al acabar y lo que ya no se va.
Escrita sobre el cliente vivo de Diablo IV con Vessel of Hatred y Lord of Hatred instaladas. Las fechas son las de los anuncios oficiales de Blizzard en su edición española, en horario de la España peninsular.
Los capítulos, uno a uno
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Cómo funcionan las temporadas
Una temporada de Diablo IV es un reino aparte con su propia mecánica, su propia misión y su propio personaje: hay que empezar de cero, lo que se aprende allí no sirve fuera, y al acabar el personaje se muda al reino eterno con todo lo que llevaba encima menos los poderes que sólo existían dentro.
Los dos reinos · Qué se pierde y qué se queda · El pase, y por qué no vende poder
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Todas las temporadas, de un vistazo
Catorce temporadas en poco más de tres años, de julio de 2023 a hoy. La tabla lleva la fecha oficial de comienzo de cada una en horario español y los días que pasaron hasta que empezó la siguiente, que es la única medida de duración que se puede dar sin inventar: Blizzard anuncia cuándo empieza una temporada, casi nunca cuándo termina.
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Temporada 1: los Malignos
La Temporada de los Malignos empezó el 20 de julio de 2023, seis semanas después del lanzamiento del juego, y estrenó el molde: una plaga nueva, un personaje que te enseña a aprovecharla y unos poderes que se engarzan y desaparecen al acabar.
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Temporada 2: la Sangre
La Temporada de la Sangre, el 17 de octubre de 2023, es la que la mayoría de la gente recuerda como el momento en que Diablo IV empezó a funcionar: 22 poderes vampíricos para todas las clases, cinco jefes de final de partida a los que se podía invocar a voluntad y una revisión profunda de las resistencias.
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Temporada 3: los Autómatas
La Temporada de los Autómatas, el 23 de enero de 2024, dio un compañero robótico —el senescal— y unas mazmorras nuevas, las Cámaras, de donde salían las piedras que lo programaban. Es la temporada más larga de la serie: pasaron 112 días hasta que empezó la siguiente.
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Temporada 4: Botín Renacido
Botín Renacido, el 14 de mayo de 2024, es la temporada que rehízo el sistema de objetos de Diablo IV entero. Menos afijos, más fuertes, y dos sistemas de artesanía nuevos —templado y maximización— que siguen siendo la base del juego dos años después.
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Temporada 5: las Hordas Infernales
Las Hordas Infernales, el 6 de agosto de 2024, añadieron el modo por oleadas que hoy es una de las tres actividades principales del juego: oleadas de monstruos, ofrendas infernales entre una y otra, y el Consejo Nefasto al final.
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Temporada 6: el Odio Creciente
La Temporada del Odio Creciente empezó el 8 de octubre de 2024 a la 1:00 de la madrugada, a la vez que Vessel of Hatred. Es la primera de las dos temporadas de lanzamiento de expansión, y trajo los caminarreinos: colosos que aparecen cada quince minutos y abren una puerta a un Reino Hirviente.
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Temporada 7: la Brujería
La Temporada de la Brujería, el 21 de enero de 2025, dio poderes de brujería repartidos en tres escuelas y una misión sobre las cabezas robadas del Árbol de los Susurros. Es también la temporada que trajo la armería, que ya no se ha ido.
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Temporada 8: el Regreso de Belial
La Temporada 8: El Regreso de Belial, el 29 de abril de 2025, cambió el molde: en vez de una mecánica nueva, 24 poderes robados a 24 jefes distintos de Santuario, uno principal y hasta tres modificadores a la vez.
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Temporada 9: Pecados de los Horadrim
La Temporada 9: Pecados de los Horadrim, el 1 de julio de 2025, es la que rehízo las mazmorras de pesadilla. La hechicería horádrica se fue con ella; las cámaras acorazadas y las Pesadillas recrudecientes se quedaron en los dos reinos.
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Temporada 10: el Caos Infernal
La Temporada del Caos infernal, el 23 de septiembre de 2025, trajo las fallas del caos, la reputación con los Viz-Jaq'taar y el regreso de Bartuc, que se quedó como jefe de las Hordas Infernales.
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Temporada 11: la Intervención Divina
La Temporada de la Intervención Divina, el 12 de diciembre de 2025, puso a los Males Menores invadiendo un modo de juego cada uno y al ángel Hadriel repartiendo ofrendas. Por debajo iba la revisión más grande del juego desde Botín Renacido.
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Temporada 12: la Masacre
La Temporada de la Masacre, el 11 de marzo de 2026, duró 48 días —la más corta de todas— y existía para llegar a la expansión. A cambio dejó la idea más celebrada de la serie: convertirse en el Carnicero.
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Temporada 13: el Día del Juicio
La Temporada del Día del Juicio empezó el 28 de abril de 2026 a la 1:30 de la madrugada, con Lord of Hatred, y es la única de las catorce sin historia, sin temática y sin mecánica propias. Blizzard lo dijo antes de que empezara.
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Temporada 14: el Despertar de la Muerte
La Temporada del Despertar de la Muerte, la que está en curso, empezó el 30 de junio de 2026 y cumplió lo prometido: mecánica propia, misión propia y un culto a la muerte por Zarbinzet. También estrenó el modo en solitario autosuficiente.
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La temporada en curso y lo que viene
A 9 de septiembre de 2026, la Temporada del Despertar de la Muerte lleva 71 días abierta y Blizzard no ha anunciado ni cuándo termina ni cuándo empieza la decimoquinta. Lo que sí está en el calendario oficial es la BlizzCon 2026, el 12 y el 13 de septiembre, con un panel titulado «Diablo IV: What's Next» el domingo a las 11:00, hora del Pacífico.
Por qué esta página no da una fecha
Preguntas frecuentes
¿Cuántas temporadas tiene Diablo IV?
Catorce. La primera, la Temporada de los Malignos, empezó el 20 de julio de 2023, seis semanas después del lanzamiento del juego. La decimocuarta, la del Despertar de la Muerte, empezó el 30 de junio de 2026 y es la que está en curso.
¿Hay que empezar un personaje nuevo cada temporada?
Sí. Una temporada se juega en el reino de temporada, y un personaje del reino eterno no puede entrar en él. Lo que sí viaja de un reino a otro son las monturas, los cosméticos y las transfiguraciones.
¿Qué pasa con mi personaje cuando la temporada acaba?
No se borra. Blizzard lo dijo con la primera: «Cuando termine la temporada, el personaje que hayas creado y su progreso se transferirán al reino eterno. También se transferirán todos los objetos que consigas, incluido el alijo de temporada». Lo que deja de funcionar son los poderes de temporada, que sólo existen mientras existe la temporada.
¿Cuánto dura una temporada de Diablo IV?
No hay una duración fija. Entre el comienzo de una y el de la siguiente han pasado desde 48 días (la de la Masacre) hasta 112 (la de los Autómatas). La media de las trece cerradas está en unos 82 días, algo menos de tres meses.
¿Hace falta pagar para jugar una temporada?
No. La temporada, su misión y su mecánica están en el juego base. Lo que se vende es el relicario de pago: cosméticos. Blizzard escribió desde el principio que el pase «no proporcionará ninguna ventaja de poder en el juego».
¿Hace falta tener las expansiones?
No para jugar la temporada. Sí para algunas piezas concretas: la Temporada del Odio Creciente ató parte de sus recompensas a Nahantu, que llega con Vessel of Hatred, y las clases nuevas —cazador de espíritus, paladín, brujo— vienen con la expansión que las estrena.
¿Cuándo empieza la próxima temporada?
A 9 de septiembre de 2026, Blizzard no ha anunciado ni la fecha de final de la Temporada del Despertar de la Muerte ni el comienzo de la decimoquinta. El panel «Diablo IV: What's Next» de la BlizzCon 2026 está fijado para el domingo 13 de septiembre.
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