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Carátula de Diablo IV

© Blizzard Entertainment fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Diablo IV 2023

Rol · Blizzard Entertainment

PC PlayStation Xbox
PC, PlayStation, Xbox

Diablo IV salió el 5 de junio de 2023 para PlayStation 4 y 5, Xbox One y Series, y Windows. El acceso anticipado empezó el 1 de junio, según la zona. Se anunció en la BlizzCon de 2019. Es un ARPG como los anteriores —botín, mazmorras generadas, árbol de habilidades— con un mundo abierto fijo, sin pantallas de carga entre regiones. Vessel of Hatred (8 de octubre de 2024) y Lord of Hatred (28 de abril de 2026) van en la tabla, no en páginas propias.

Más sombrío que III, más ancho que II

Josh Mosqueira esbozó un Hades con combate al hombro, a lo Arkham, muerte permanente y multijugador. Se canceló cuando Mosqueira se fue en julio de 2016 y se empezó de nuevo. El anuncio fue el 1 de noviembre de 2019. PC y consolas se desarrollaron a la vez. Lost Boys Interactive colaboró; Blizzard no detalla el alcance en la Wikipedia.

El arte busca el oscuro de II y lo pintado a mano de III: Frazetta, Brom, maestros antiguos. McCree citó el heavy metal. Siete regiones de Sanctuary —Cumbres Fracturadas, Scosglen, Estepas Secas, Kehjistan, Hawezar, más Nahantu y Skovos con las expansiones— y el Infierno. Las mazmorras van instanciadas y al azar; el overworld no. Sin cargas entre regiones. Los enemigos se escalan al jugador o al líder del grupo. Hardcore está. En el campo hay PvP y jefes de mundo.

Sebastian Stepien dijo que la historia quería ser más «terrenal» que la de III: gente de Sanctuary, no reyes ni alta fantasía. El comercio y la fabricación existen, limitados fuera de los objetos más fuertes. Las temporadas añaden objetos, personajes y eventos de temporada.

Lilith, Inarius y el Wanderer

Hace milenios Lilith y el ángel Inarius crearon Sanctuary para huir del Conflicto Eterno. Nacieron los nephalem. Lilith mató a quien quería destruirlos; Inarius la desterró al Vacío. El jugador, el Wanderer, es uno de esos nephalem.

Un pueblo corrompido le hace tragar pétalos de la sangre de Lilith. Lorath Nahr, horadrim de Reaper of Souls, explica la profecía. Inarius cree que matarla le devolverá el Cielo. Rathma muere a sus manos. Donan pierde a su hijo Yorin, poseído por Astaroth. Elias invocó a Lilith; el Árbol de los Susurros le cobra la cabeza. En Caldeum cae Duriel; en el Infierno, Inarius. Neyrelle encierra a Mephisto en la Piedra en lugar de a Lilith. El Wanderer mata a Lilith. Ella avisa: sin ella no hay victoria contra los Primarios. Neyrelle se marcha con la Piedra.

Lo que se vendió, y lo que dijeron

El más rápido en venderse de la historia de Blizzard: 666 millones de dólares en cinco días, 12 millones de jugadores en agosto de 2023, más de mil millones de ingresos en septiembre de 2024 —150 millones de ellos, según VG247, en aspectos de pago—. En Japón, 41.839 copias físicas la primera semana. Sexto videojuego más vendido de Estados Unidos en 2023.

Travis Northup, en IGN, lo llamó «una secuela espectacular»: jugabilidad, salto respecto a III, clases; criticó la repetición del primer acto y fallos técnicos. Alessandro Barbosa, en GameSpot, elogió el relato y a Lilith, y encontró flojos los jefes de mazmorra común. PCGamesN: «espeluznante y, de algún modo, hermoso». Polygon se cansó pronto de las mazmorras generadas. VG247 alabó la banda. Windows Central lo tuvo por el juego más importante de Blizzard desde World of Warcraft. En los D.I.C.E. de 2024 se llevó el de juego en línea del año. Nada de eso es una media de agregador.

En la beta, algunas RTX 3080 Ti se sobrecalentaban; Blizzard y Nvidia dijeron en marzo de 2023 que lo estaban mirando.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Diablo IV2023-06-05PC, PlayStation, Xbox; cinco clases, mundo abierto
Game Pass2024-03-28Incluido en la suscripción
Vessel of Hatred2024-10-08Nahantu; clase Spiritborn
Lord of Hatred2026-04-28Skovos; paladín y brujo

La recomendación práctica: el cliente vivo, con la expansión que esté a la venta. Immortal no se cubre aquí.

Preguntas frecuentes sobre Diablo IV

¿Se puede jugar sin internet?

No. Wikipedia lo deja claro: hace falta conexión. Las microtransacciones son cosméticos y el pase de temporada, no mejoras de poder al estilo de Immortal —que no tiene ficha aquí—. Blizzard lo subrayó en 2022, después de Immortal.

¿Cuántas clases hay?

Cinco al salir (bárbaro, hechicero, druida, pícara, nigromante). Spiritborn llega con Vessel of Hatred. Paladín y brujo, con Lord of Hatred. El aspecto del personaje no va atado a la clase.

¿Es la historia de Lilith?

Sí. Cincuenta años después de [Diablo III](/juegos/diablo-iii): Reaper of Souls. Cultistas invocan a Lilith, hija de Mephisto. Inarius, el otro creador de Sanctuary, quiere matarla para volver al Cielo. El Wanderer acaba encerrando a Mephisto en una Piedra de Alma; Lilith muere avisando de que sin ella no hay victoria contra los Males Primarios.

¿Las expansiones tienen ficha?

No. Se venden aparte, como las de WoW, y se listan abajo. Nahantu y Spiritborn en la primera; islas de Skovos, paladín y brujo en la segunda.

¿Entró en Game Pass?

Sí: el 28 de marzo de 2024, anunciado por Microsoft Gaming el 15 de enero.

¿Por qué se retrasó?

Luis Barriga y Jesse McCree dejaron Blizzard en 2021, en medio de la demanda de California. Tras la marcha de Jen Oneal, Blizzard dijo que no saldría en 2022. En The Game Awards de 2022 se fijó junio de 2023. Mike Ybarra cifró el desarrollo en más de seis años.

Ficha revisada el .

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