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La temporada del 30 aniversario de Diablo IV se estrenó con cinco horas de retraso por errores de conexión

Un anciano barbudo lee un libro entre velas encendidas mientras tres demonios enormes se alzan tras él, recortados en azul, rojo y ámbar

© Blizzard Entertainment fuente del fichero Arte oficial de la temporada, uso editorial

La temporada con la que Blizzard celebra los treinta años de Diablo empezó el martes sin que nadie pudiera jugarla. La Temporada del Legado del Infierno, la decimoquinta de Diablo IV, estaba anunciada para las 18:30 del 15 de septiembre, hora peninsular —las 9:30 de la mañana en la costa oeste estadounidense, que es como la dio Blizzard—, y hasta las 23:55 la compañía no dijo que se podía entrar. Cinco horas y veinticinco minutos de pantalla de inicio de sesión en el aniversario.

La cronología está en el foro oficial y se puede seguir al minuto. A las 18:55, veinticinco minutos después de la hora prevista, el responsable de comunidad abrió un aviso reconociendo «un problema que impide iniciar sesión a algunos jugadores» y prometiendo actualizaciones. A las 21:23 llegó la segunda, y era la mala: «La temporada 15 está retrasada», escribió Blizzard —en inglés, como todos sus mensajes de esa tarde—, y no dio hora nueva. A las 23:46 publicó las notas de un parche de urgencia, el hotfix 1 de la versión 3.2.1, con tres líneas: arreglado el fallo que impedía iniciar sesión, el reino de temporada ya está disponible y el modo en solitario sin comercio seguirá sin estarlo mientras el equipo investiga. Nueve minutos después confirmó en el aviso que se podía volver a entrar.

Blizzard no ha explicado qué falló. Sus tres mensajes hablan de un problema de acceso, en singular, y ninguno distingue entre plataformas; el parche 3.2.1 está fechado ese mismo 15 de septiembre para todas ellas. Lo que sí se puede leer es lo que veían los jugadores: en el hilo que se abrió a las 20:47 en el foro oficial —titulado, sin mucha delicadeza, «el lanzamiento de la temporada 15, los mismos problemas una y otra vez»— el código que más se repite es el 300008, con desconexiones que devolvían a la pantalla de acceso, y aparece también el 316023 al intentar crear un personaje de temporada.

El apagón pilló a Diablo IV en un día señalado por partida doble. Además del aniversario, el martes era el día en que el juego llegaba a Switch 2 con la Age of Hatred Collection, y nada de lo que publicó Blizzard sugiere que la consola de Nintendo se librase: el parche viene marcado para todas las plataformas y ninguno de los avisos separa unas de otras.

Un día después quedan dos cosas pendientes. Una es el modo en solitario sin comercio —el MSSC, el Solo Self Found que Blizzard estrenó en la temporada 14 después de años de peticiones—, que sigue apagado: el último mensaje oficial sobre él es el de las 23:55 del martes y, al cerrar esta noticia, el hilo del foro donde los jugadores preguntan si va a existir esta temporada no tiene respuesta. La otra es la compensación, de la que no hay noticia: Blizzard no ha anunciado ninguna, ni ha dicho si alargará la temporada o el pase para descontar las horas perdidas.

Lo que la temporada trae, cuando se entra, es una vuelta declarada al pasado. El alma perdida de Deckard Caín guía una trama contra los ecos de los tres demonios mayores, y el recorrido es una peregrinación por la memoria de la saga: Diablo bajo la catedral de Tristán, Baal en la Cima de Arreat y Mefisto en la Represión del Odio. De cada uno sale una Astilla del Mal —Terror, Destrucción y Odio—, y sólo se puede portar una a la vez: cada una retuerce unas actividades distintas y va soltando poderes emblemáticos mientras se acumula reputación con ella. Para cambiar de demonio hay que volver a las pesadillas de vigilia más grandes, que son las que rehacen los grandes momentos de los juegos anteriores. Aparte van las astillas de alma, que se engarzan en las ranuras de joya, y nueve objetos únicos antiguos con nombres que quien jugó a Diablo II reconoce sin pensar: la Piedra de Jordán, la Corona de Leoric, el Destripador de Messerschmidt.

Hay además dos añadidos que no son cosméticos. El primero es el Renacimiento, que convierte un personaje del reino eterno en uno de temporada: se lo lleva al reino nuevo y se lo devuelve al nivel 1 conservando clase, nombre, aspecto y cosméticos, aunque antes hay que dejarlo sin nada encima —el equipo y el inventario se vacían al alijo eterno o se pierden—. El segundo son los Envíos horádricos, una herramienta con la que el equipo manda recompensas y mensajes directamente a la cuenta. El relicario del pase reparte la montura Eidolon y un portal de ciudad ancestral, y por primera vez conjuntos de armadura pensados uno por clase. Y hay dos cosas fuera del juego: un aspecto inspirado en Geralt para quien precompre o compre Songs of the Past en Battle.net, por la llegada de The Witcher 3 a la tienda de Blizzard, y un hacha a dos manos por ver dos horas de retransmisiones de Diablo IV en Twitch entre las 20:00 del 15 de septiembre y las 19:59 del 29.

Es mucho contenido para una temporada de cumpleaños, y por eso el tropiezo se ve tanto. Blizzard viene de anunciar en la BlizzCon que Diablo V sale en la primavera de 2029, es decir, que Diablo IV tiene por delante dos años y medio largos de temporadas como esta. La del aniversario ya se sabe cómo empezó.

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