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Dante, joven y de pelo oscuro, con chaqueta roja, apoya la espada Rebellion en el hombro ante un cielo rojo
Carátula de DmC: Devil May Cry

© Capcom fuente del fichero Material promocional de Steam, uso editorial

DmC: Devil May Cry 2013

Aventura · Ninja Theory · Capcom

PC PlayStation Xbox
PC, PlayStation, Xbox

DmC: Devil May Cry salió el 15 de enero de 2013 en PS3 y Xbox 360, y diez días después en PC. Capcom quiso reinventar la saga y se la encargó a Ninja Theory, el estudio británico de Heavenly Sword: un Dante joven y distinto, en Limbo City, una ciudad que los demonios gobiernan en secreto. El cambio de aspecto del protagonista enfadó a los aficionados desde el primer tráiler; el juego, en cambio, gustó a la crítica. En 2015 volvió como Definitive Edition en PS4 y Xbox One.

8,3 /10 Media de 8 análisis
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© Capcom fuente del fichero Material promocional de Steam, uso editorial

Otro Dante

Después de Devil May Cry 4, Capcom quería que la saga llegara a más gente y buscó un estudio occidental. Eligió a Ninja Theory por Heavenly Sword y por lo rápido que trabajaba. El equipo pasó de noventa personas, una decena de ellas de Capcom, y Hideaki Itsuno, el director de Devil May Cry 4, supervisó el combate para que siguiera siendo un Devil May Cry. Lo dirigió Tameem Antoniades, con el novelista Alex Garland como asesor de guion.

Capcom pidió un cambio radical en el protagonista, y el Dante de pelo oscuro y aire de película que se enseñó en el Tokyo Game Show de 2010 se llevó la peor reacción posible de los aficionados de la saga.

Limbo City

Los demonios gobiernan Limbo City sin que nadie lo sepa: tienen a la gente tranquila dándole todas las comodidades. Debajo de la ciudad hay otra, el Limbo, un plano donde los edificios se retuercen y el suelo se rompe mientras Dante pelea. Kat, una médium, y Vergil, el hermano gemelo de Dante, le reclutan para acabar con el rey demonio. Para dibujar la ciudad, Ninja Theory se fijó en Génova y tomó la arquitectura románica de Barcelona; el primer nivel sale del muelle de Santa Mónica, en California. La música es de Noisia y Combichrist.

Lo que gustó

La crítica alabó el combate —más accesible que el de los anteriores, sin dejar de tener fondo—, las armas de ángel y de demonio y la forma de enseñar sus sistemas, y le reprochó las plataformas y los jefes. Estuvo nominado a mejor juego de acción en los D.I.C.E. y a juego británico del año en los BAFTA. No vendió lo que esperaba Capcom, pero sumando la Definitive Edition de 2015 pasa de los cinco millones de copias.

Preguntas frecuentes sobre DmC: Devil May Cry

¿Es una continuación de Devil May Cry 4?

No. Es otra continuidad, con otro Dante y otra historia de su familia. La saga original siguió después en Devil May Cry 5, que no tiene en cuenta lo que pasa aquí.

¿Qué son las armas de ángel y de demonio?

Dos modificadores del repertorio de Dante. Con los de ángel, Dante ataca rápido y a distancia, y se acerca de un tirón a los enemigos; con los de demonio, pega más lento y más fuerte, y los atrae hacia él. Algunos enemigos sólo se dejan dañar por uno de los dos tipos.

¿Qué añade la Definitive Edition?

Todo el contenido descargable, trajes nuevos y cambios de juego, entre ellos un modo Turbo que acelera la partida un 20 %. Salió en 2015 para PS4 y Xbox One.

¿Qué es Vergil's Downfall?

Un capítulo descargable que se juega con Vergil después del final. Mejor no tocarlo antes de terminar la historia.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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