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Emperor: Battle for Dune 2001
Estrategia · Westwood Studios y Intelligent Games · EA Games
Emperor: Battle for Dune salió el 12 de junio de 2001 en Norteamérica y el 15 en Europa, sólo para Windows. Lo desarrollaron Westwood Studios e Intelligent Games; EA Games lo publicó. Es la secuela de Dune 2000, no del Dune de Cryo ni una tercera entrega del relato de Herbert. El intro reutiliza el final Ordos: Lady Elara mata al emperador Corrino y el Landsraad se rompe.
Juego
Emperor: Battle for Dune
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El emperador ha muerto
Dune 2000 cerraba, si se jugaba Ordos, con Elara y el Gom Jabbar. Emperor abre con esa cinta. Corrino no está. Las tres Casas se disputan el trono y la especia. Westwood, por una vez, no reescribe el final para que gane el bando «bueno».
El mapa de campaña es el cambio que las revistas nombraron primero: se elige el siguiente territorio, las subcasas se alinean o se resisten, y el 3D enseña Arrakis con sombras y pendientes que el isométrico de 1998 no tenía. Intelligent Games volvió a programar; James Steer dirigió. Klepacki comparte crédito con Jarrid Mendelson y David Arkenstone.
Ix, los Tleilaxu, Fremen, Sardaukar y la Cofradía entran como aliados temporales, no como campañas propias. Dos unidades prestadas por alianza. El skirmish y la red admiten más jugadores que Dune 2000; CGW y otros escribieron que el multijugador no estaba a la altura del de Red Alert 2.
Lo que dijeron
GameSpot: 8,3/10. IGN: 8/10. Jason Kapalka, en Computer Gaming World, habló de gráficos agradables y de déjà vu. Star Dingo, en GamePro, de un add-on con tema Dune. Jason Samuel, en Next Generation, de más Westwood para quien no se hubiera cansado.
EA lo publicó como EA Games, el sello de 2001. Sólo Windows.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Windows (NA) | 2001-06-12 | La original |
| Windows (EU) | 2001-06-15 | La europea |
La recomendación práctica: esta edición de 2001, después de Dune 2000 si se quiere el relato seguido. El Dune de Cryo es otra puerta a Arrakis.
Preguntas frecuentes sobre Emperor: Battle for Dune
¿Hay que haber terminado Dune 2000?
No es obligatorio, pero el relato arranca donde aquel acaba —y, contra la costumbre de Westwood, asume la victoria Ordos, no la de los Atreides—. Varios actores vuelven. Las cinemáticas siguen siendo de carne y hueso, como en Dune 2000 y en Command & Conquer.
¿Qué hay de nuevo respecto a 1998?
El mapa es tridimensional. La campaña se juega sobre un mapa estratégico: se eligen territorios, no una lista fija de misiones. Hasta dos subcasas de cinco (Ix, Tleilaxu, Fremen, Sardaukar, Guild, según fuentes del juego) pueden prestar tecnología y dos unidades únicas. Por primera vez en esta línea RTS se sale un rato de Arrakis.
¿Siguen las tres Casas?
Atreides, Harkonnen y Ordos, con el mismo esquema de honor, brutalidad y mercantiles. El palacio y las superarmas cambian con la alianza. House Ordos sigue siendo invención de la Encyclopedia y de Westwood, no de las novelas.
¿Qué dijo la prensa?
GameSpot: 8,3/10. IGN: 8/10. Computer Gaming World elogió el mapa interactivo y las cinemáticas y criticó la IA, el pathfinding y la sensación de haberlo jugado ya en C&C. GamePro lo vio como un add-on 3D de Dune para el motor de Westwood: pulido, rápido, poco original. Next Generation dijo que haría falta ser fan de esa casa para no notar la repetición.
¿Hay más RTS de Dune después?
Westwood no publicó otro. Cryo sacó el mismo año Frank Herbert's Dune, una aventura distinta, y cerró. Esta línea —Dune II, Dune 2000, Emperor— se queda aquí.
¿Qué versión conviene jugar hoy?
La de Windows de junio de 2001. No hubo consola. El de Cryo de 1992 y éste no se continúan el uno al otro.
Ficha revisada el .
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