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Arte principal sobre un cielo azul estrellado: a la derecha, el grupo protagonista, con Wade delante y una criatura de piedra, una espadachina y un anciano
Carátula de Eternal Anima

© Marvelous fuente del fichero Material de prensa oficial, recorte del arte principal

Eternal Anima 2027

Rol · Marvelous · Marvelous Europe

PC PlayStation Xbox Switch 2
PC, PlayStation, Xbox, Switch 2

Eternal Anima sale el 4 de marzo de 2027 en Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Es un juego de rol por turnos nuevo de Marvelous —el que se enseñó en 2023 como PROJECT LIFE is RPG— dirigido por Katsuhisa Higuchi, con guion de Kazushige Nojima sobre una idea original de Keisuke Makino y con la música producida por Hitoshi Sakimoto. Su protagonista lee los recuerdos que guardan los objetos y ve venir lo que van a hacer los enemigos, y con eso se cruza entre dos épocas. Llega con textos en castellano.

© Marvelous fuente del fichero Material de prensa oficial, web de Marvelous Europe

Eternal Anima 2027
PC PlayStation Xbox Switch 2

Vídeos oficiales de Eternal Anima

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Un mundo sin tierra y una ley contra el progreso

No queda tierra firme: un mar sin fin se lo ha tragado todo, y lo último que resiste de la civilización es Urvis Ael, un reino que flota en el cielo. Lo gobierna un soberano omnipotente al que llaman el Todopoderoso, y la vida allí es tranquila a cambio de una sola ley que no admite excepciones: nada de progreso. En la versión japonesa se dice todavía más claro, con la ciudad llamada «el paraíso falso» y el deseo de un futuro mejor tratado como delito grave.

Wade, el protagonista, pone en duda esa norma y pasa a ser un hereje perseguido. Huye a los Mares Prohibidos a buscar un mundo nuevo, y lo que encuentra son cuatro continentes perdidos que se recorren en dos tiempos, en su pasado y en su presente. El viaje, según lo cuenta Marvelous, consiste en salvar a las civilizaciones del pasado de sus catástrofes para liberar el presente, y en entender qué significa heredar un saber que ha pasado de generación en generación.

De los lugares se han enseñado tres: la propia Urvis Ael, la ciudad blanca; Port Azurea, un poblado de náufragos levantado sobre el mar prohibido con lo que se recupera del agua y del fondo; y Ambulis, una tierra de bosque donde la técnica avanza despacio y se guardan las tradiciones. Los otros dos figuran en la web japonesa como «próximamente».

Leer los objetos y ver venir el turno

El juego se sostiene sobre un poder de Wade, la psicometría: la capacidad de leer los recuerdos que quedan dentro de los objetos. Tiene dos usos, y los dos son el juego entero.

Fuera del combate sirve para aprender. Leyendo objetos repartidos por el mundo, Wade hereda clases y habilidades de los héroes del pasado a los que pertenecieron, y combinándolas se arma el estilo de lucha de cada uno. Marvelous lo llama herencia del saber y es, dicho en términos de género, un sistema de oficios que se consiguen explorando en lugar de subiendo de nivel.

Dentro del combate sirve para anticipar. Los combates son por turnos y de órdenes, a la vieja usanza, con un añadido que Marvelous llama visión del futuro: en cada turno el juego enseña cuándo va a actuar cada enemigo y qué va a pasar si lo hace. En las capturas se ve como una línea de tiempo que cruza la pantalla con los retratos de quién actúa y en qué orden. A partir de ahí se decide si protegerse del golpe que viene o adelantarse para retrasar la acción del enemigo o anularla del todo. La frase con la que lo vende la editora es la del cartel: reescribir el futuro que Wade ha visto.

Quién lo hace

Marvelous es la compañía japonesa de Story of Seasons y Rune Factory. Eternal Anima se enseñó por primera vez en mayo de 2023, en su presentación anual, con el nombre provisional de PROJECT LIFE is RPG, unas ilustraciones de un mundo acuático y la advertencia de que la casa nunca había hecho un juego de ese tipo. El nombre definitivo, la fecha y el juego se vieron en el Nintendo Direct del 9 de septiembre de 2026.

El equipo es la razón de que tanta gente se fijase. Lo dirige Katsuhisa Higuchi, que según recoge Automaton fue programador en Final Fantasy II, III, IV y V, en Chrono Trigger, Xenogears y Chrono Cross, y director técnico de Lost Odyssey. El guion es de Kazushige Nojima, el escritor de Final Fantasy VII, VIII y X y de la serie Kingdom Hearts, que trabaja sobre una idea original de Keisuke Makino. El diseño de personajes es de Max Berthelot, y la música la pone Basiscape, el estudio de Hitoshi Sakimoto, con él como productor musical: es el compositor de Final Fantasy Tactics y Final Fantasy XII.

El día del anuncio, Marvelous publicó en Japón una conversación de casi media hora entre Higuchi y Hironobu Sakaguchi, el creador de Final Fantasy, a quien la nota de prensa presenta como alguien con quien Higuchi lleva muchos años haciendo juegos de rol. El tema elegido para la charla es la herencia, que es también la palabra que la editora repite para describir el juego.

La intención declarada es la de un JRPG de finales de los noventa y principios de los dos mil —Marvelous habla de «la edad de oro de los RPG»— hecho con medios de ahora: escenarios en tres dimensiones vistos desde arriba, muy iluminados, con personajes pequeños y retratos grandes en los diálogos.

Las voces

Hay doblaje en inglés y en japonés, y los textos se pueden poner en castellano. Del reparto japonés se han dado cuatro nombres: Yūichi Nakamura es Wade; Noriaki Sugiyama, Vallis; Takehito Koyasu, el Todopoderoso, y Yui Ishikawa, Neria. Del reparto inglés no se ha dicho nada.

Lo que no se sabe todavía

No hay duración anunciada, ni requisitos de PC —la ficha de Steam los tiene sin rellenar—, ni descriptores de PEGI. De la edición digital europea sólo se sabe que existirá. Y como no ha salido, no hay notas de prensa: la de esta ficha se rellenará cuando las haya.

Preguntas frecuentes sobre Eternal Anima

¿Cuándo sale Eternal Anima?

El 4 de marzo de 2027, el mismo día en Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC por Steam. La web japonesa precisa la hora de la versión de Steam, que publica Marvelous USA: las tres de la madrugada del 5 de marzo en Japón, que en la España peninsular son las siete de la tarde del día 4.

¿Sale en Switch 1?

No. Marvelous lo ha anunciado sólo para Switch 2, además de PlayStation 5, Xbox Series y PC. Tampoco hay versión anunciada para PlayStation 4 ni Xbox One.

¿Está en español?

Los textos, sí: la ficha de Steam declara español de España, y la página de Marvelous Europe lo confirma entre sus cinco idiomas de texto. Las voces están en inglés y en japonés.

¿Qué ediciones hay en Europa?

Marvelous Europe anuncia dos físicas. La estándar, en PlayStation 5, Switch 2 y Xbox Series. La limitada, sólo en PlayStation 5 y Switch 2, con el juego, la banda sonora en dos discos, nueve cartas con ilustraciones de los personajes y un libro de arte. De la edición digital dice que dará los detalles más adelante. En Japón ya se ha anunciado además una edición digital de lujo, que añade libro de arte y banda sonora en digital.

¿Quién está detrás?

Lo desarrolla Marvelous, la compañía japonesa de Story of Seasons y Rune Factory. Lo dirige Katsuhisa Higuchi, veterano de los Final Fantasy de Square; el guion es de Kazushige Nojima, el de Final Fantasy VII, VIII y X y la serie Kingdom Hearts, a partir de una idea original de Keisuke Makino; el diseño de personajes es de Max Berthelot, y la música la hace Basiscape con Hitoshi Sakimoto —Final Fantasy Tactics, Final Fantasy XII— como productor.

¿Qué clasificación por edades tiene?

PEGI 12 provisional, según la página de Marvelous Europe: el juego todavía no está clasificado de forma definitiva y la marca puede cambiar. Los descriptores no se han publicado.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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