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Un soldado con casco y chaleco salta a través de una ventana que estalla en cristales, ante una pared de ladrillo en llamas
Carátula de F.E.A.R.

© Warner Bros. Games fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

F.E.A.R. 2005

Shooter · Monolith Productions · Sierra Entertainment

PC PlayStation Xbox
PC, PlayStation, Xbox

F.E.A.R. es el shooter en primera persona con el que Monolith Productions mezcló en 2005 dos cosas que casi nunca iban juntas: tiroteos muy físicos, con cámara lenta, y el terror de las películas japonesas de fantasmas. Se juega como el recién llegado a un equipo especial del ejército que investiga lo sobrenatural, y lo que hay que investigar tiene la forma de una niña, Alma. La edición que se vende hoy trae también sus dos expansiones.

© Warner Bros. Games fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

F.E.A.R. 2005
PC PlayStation Xbox

Un shooter que daba miedo

Un grupo paramilitar asalta un complejo de una empresa aeroespacial, Armacham, y toma rehenes sin pedir nada a cambio. Las fuerzas especiales que mandan a por ellos acaban destrozadas en directo por algo que nadie ve. Ahí entra el equipo F.E.A.R., una unidad del ejército para lo que no tiene explicación, y con él su miembro más nuevo, que es quien maneja el jugador.

El enemigo de carne y hueso son soldados clonados que obedecen a Paxton Fettel, un comandante con poderes telepáticos. El otro es Alma, una niña de pelo largo y vestido rojo que aparece donde no debería y que es la razón de todo. El juego alterna los dos: una oficina convertida en un campo de batalla, y al doblar la esquina, un pasillo vacío que de repente ya no lo está.

Cómo se juega

Lo que lo hizo famoso son los tiroteos. El protagonista tiene unos reflejos fuera de lo normal que en el juego son una cámara lenta: se activa con un botón, dura lo que da una barra y convierte cada pelea en una escena de película de acción, con cristales, chispas y yeso volando. Los soldados enemigos, además, se cubren, flanquean y se avisan entre ellos, y eso, en 2005, se notaba.

Monolith lo hizo con su propio motor, LithTech Jupiter EX. Craig Hubbard lo dirigió y escribió.

Las dos expansiones

La edición que se vende hoy trae el juego con sus dos expansiones, las dos de TimeGate Studios:

  • Extraction Point (2006) sigue justo donde acaba la historia: el helicóptero de rescate se estrella y hay que salir de la ciudad a pie.
  • Perseus Mandate (2007) es una historia paralela, la de un segundo equipo F.E.A.R. que investiga el pasado de Armacham. Su modo multijugador ya no funciona.

Ninguna de las dos cuenta para la saga: F.E.A.R. 2: Project Origin siguió desde el final del juego original, y F.E.A.R. 3 cerró la historia en 2011.

Ficha rápida

Salida
octubre de 2005 (PC); 2006 (Xbox 360) y 2007 (PS3), adaptados por Day 1 Studios
Estudio
Monolith Productions; las expansiones, TimeGate Studios
Editora
Vivendi Universal Games, con la marca Sierra; hoy lo vende Warner Bros. Games
Edición actual
el juego y sus dos expansiones; sólo en inglés en Steam

Preguntas frecuentes sobre F.E.A.R.

¿Qué trae la edición que se vende hoy?

El juego de 2005 y sus dos expansiones, Extraction Point (2006) y Perseus Mandate (2007). En Steam se llama F.E.A.R. y en GOG, F.E.A.R. Platinum.

¿Está en castellano?

La edición de Steam sólo está en inglés.

¿Qué significa F.E.A.R.?

Son las siglas del equipo que se maneja: First Encounter Assault Recon, una unidad del ejército de Estados Unidos dedicada a lo paranormal.

¿Se puede jugar en línea?

No con la edición actual: el multijugador de Perseus Mandate ya no está disponible, según la propia página de Steam.

¿Hay que jugarlo antes que F.E.A.R. 2?

Ayuda. F.E.A.R. 2: Project Origin empieza minutos antes del final de éste, con otro protagonista, y se olvida de las dos expansiones.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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