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Vista en primera persona con un fusil en una explanada industrial, entre rayos azules, contenedores volcados y soldados
Carátula de F.E.A.R. 3

© Warner Bros. Games fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

F.E.A.R. 3 2011

Shooter · Day 1 Studios · Warner Bros. Interactive Entertainment

PC PlayStation Xbox
PC, PlayStation, Xbox

F.E.A.R. 3 cierra la historia que empezó F.E.A.R.. Ya no lo hizo Monolith sino Day 1 Studios, y la gran novedad es que la campaña se puede jugar en cooperativo: uno lleva a Point Man, el protagonista del primero, con su cámara lenta, y el otro a su hermano Paxton Fettel, muerto y con poderes psíquicos. Los dos vuelven a casa para enfrentarse a su madre, Alma, que está a punto de dar a luz. Salió en 2011 con textos y voces en castellano.

© Warner Bros. Games fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

F.E.A.R. 3 2011
PC PlayStation Xbox

Dos hermanos que no se fían

Han pasado nueve meses desde el final de Project Origin y Alma está a punto de dar a luz. Point Man, el soldado del primer juego, está preso en una cárcel de Armacham en Brasil, y quien lo saca de allí es la última persona que esperaría: su hermano Paxton Fettel, al que él mismo mató, convertido en un fantasma que sigue a su lado. Los dos vuelven a Fairport, la ciudad arrasada, cada uno con sus razones.

El juego mezcla los tiroteos de siempre con un terror más de carnicería y de pesadilla. Cuando la mente de Alma se desborda, el mundo se tuerce: es el Almaverso, con habitaciones que flotan, criaturas que salen de ninguna parte y sucesos que el juego decide al azar en cada partida.

Cómo se juega

Cada hermano es un juego distinto:

  • Point Man dispara, se cubre y usa la cámara lenta de la saga.
  • Fettel no lleva armas propias: levanta a los enemigos en el aire, los revienta o se mete en su cuerpo y pelea con lo que llevan.

En cooperativo, cada jugador lleva a uno, en línea o a pantalla partida, y sus poderes se combinan. Solo, la campaña se juega con Point Man, y Fettel se desbloquea nivel a nivel. Las dos barras, la de cámara lenta y la de posesión, crecen a medida que se juega.

Quién lo hizo

Monolith dejó la saga en manos de Day 1 Studios, el estudio que había llevado el primer F.E.A.R. a las consolas. El guion lo escribió el novelista y guionista de cómics Steve Niles, y el director de cine John Carpenter asesoró en las escenas. La música es de Jason Graves.

Ficha rápida

Salida
21 de junio de 2011 en Norteamérica (PC, PS3 y Xbox 360)
Estudio
Day 1 Studios
Editora
Warner Bros. Interactive Entertainment
Modos
campaña para uno o dos jugadores; el cooperativo, en línea o a pantalla partida
Castellano
textos y voces

Preguntas frecuentes sobre F.E.A.R. 3

¿Se puede jugar solo?

Sí. La campaña entera se juega con Point Man, y Fettel se desbloquea al terminar cada nivel.

¿Cómo es el cooperativo?

Para dos jugadores, en línea o a pantalla partida. Cada uno lleva a un hermano y juegan distinto: Point Man dispara y ralentiza el tiempo, y Fettel no lleva armas propias, sino que levanta enemigos en el aire o se mete en su cuerpo y usa las suyas.

¿Está en castellano?

Sí, con textos y voces en castellano.

¿Hace falta haber jugado a los anteriores?

No es imprescindible, pero es el final de una historia: empieza nueve meses después de F.E.A.R. 2: Project Origin.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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