🔴 EN VIVO MD Engine ya está a la venta: juegos de Mega Drive sin escribir código, y la ROM arranca en la consola de verdad Los 40 años de Zelda: Ocarina of Time el 5 de noviembre, película sin subtítulo y una Switch 2 de edición Ocarina of Time llega a Switch 2 el 5 de noviembre, y Nintendo aún no dice quién lo está haciendo ScummVM pone los MacVenture en pruebas: Deja Vu, Shadowgate y Uninvited Final Fantasy VII Revelation cierra la trilogía el 8 de abril de 2027, y por primera vez sin exclusividad
CDJUEGOS.com
Plataformas
Géneros

Final Fantasy VII Rebirth (2024)

Guía completa de Final Fantasy VII Rebirth al 100 %

Final Fantasy VII Rebirth no cabe en una lista de jefes: completar su historia es sólo una parte. Esta guía ordena los 14 capítulos y las seis regiones para que no se acumulen encargos, protomaterias, combates, cartas y minijuegos al final. Cada solución concreta permanece plegada y el itinerario separa lo necesario para ver los créditos, el 100 % del registro y el platino.

Capítulos
24
Dificultad
Alta
Duración
150 h
Revisada

Ruta basada en las versiones de PS5 y PC con todos los parches publicados. El contenido y los objetivos son equivalentes en Xbox Series y Nintendo Switch 2; las funciones de ayuda opcionales no alteran la solución.

Empezar la guía

Los capítulos, uno a uno

  1. Antes de empezar

    Rebirth es la segunda parte del proyecto de remake de Final Fantasy VII. Empieza después de la huida de Midgar y termina su propia historia, pero da por conocidos los acontecimientos de Final Fantasy VII Remake. No importa si no jugaste al original de 1997: el juego explica lo necesario y también altera elementos de aquella continuidad.

    Qué significa completar el juego al 100 % · Nada es perdible para siempre · La ruta recomendada para no quemarse · Evaluar enemigos y aprender habilidades · Afinidad y citas del Gold Saucer

  2. Capítulo 1: La caída de un héroe

    El flashback de Nibelheim funciona como tutorial avanzado. Cloud acompaña a Sephiroth hasta el reactor del monte Nibel y reconstruye unos hechos que no encajan del todo con sus recuerdos.

    La ruta hasta el reactor · Lo único que afecta después

  3. Capítulo 2: Comienza un nuevo viaje

    Kalm y las Praderas presentan el mundo abierto. Antes de abandonar el pueblo, habla con todos los compañeros: son las primeras respuestas de afinidad.

    Conseguir el chocobo Piko · Limpiar las Praderas · Los cinco encargos de las Praderas · Midgardsormr

  4. Capítulo 3: Más profundo en la oscuridad

    La mina de mitrilo es lineal y divide al grupo. Cambia de equipo cuando el juego lo indique, rompe cristales y registra los desvíos para obtener armas y materias.

    Mitrilo y Gólem de mitrilo · Elena y Rude

  5. Capítulo 4: El amanecer de una nueva era

    La región de Junon se abre antes de la infiltración. Consigue a Belle, el chocobo de montaña, para ascender por paredes marcadas.

    Limpiar Junon · Los cinco encargos de Junon · El desfile de Junon · Terror de las profundidades

  6. Capítulo 5: Sangre en el agua

    El Shinra-8 encierra el torneo inicial de Queen's Blood y una sucesión de combates. Guarda antes de la final si quieres repetir sin rehacer el barco.

    El torneo de Queen's Blood · Jenova Emergence

  7. Capítulo 6: El paraíso de los necios

    Costa del Sol obliga a obtener tarjetas de acompañante mediante minijuegos. La ropa elegida influye en afinidad, no en estadísticas.

    Conseguir los bañadores · Card Carnival · Grasptropod

  8. Capítulo 7: Los que quedaron atrás

    El monte Corel conduce al reactor y después a North Corel. Yuffie se incorpora al grupo y ya puede recibir afinidad mediante encargos.

    El monte Corel y las vías · Hotel costero de Johnny

  9. Capítulo 8: Todo lo que reluce

    Gold Saucer presenta siete plazas y la primera cita. Prueba todos los juegos, pero no persigas aún las puntuaciones máximas: se amplían en el capítulo 12.

    La primera cita · Corel Prison y la carrera · Dyne

  10. Capítulo 9: El planeta se agita

    La mitad sur de Corel puede limpiarse al salir de la prisión. Después, el Tiny Bronco cae en Gongaga y abre una región de setas propulsoras y raíces elevadas.

    Completar Corel · Completar Gongaga · Los cinco encargos de Gongaga · Reactor de Gongaga

  11. Capítulo 10: El guardián del valle

    El chocobo de Cosmo Canyon planea entre rampas y corrientes. Practica con los circuitos iniciales antes de buscar torres: algunas plataformas sólo se alcanzan encadenando ascensos.

    Completar Cañón Cosmo · Los cuatro encargos del cañón · Cueva de los Gi

  12. Capítulo 11: La larga sombra de Shinra

    Nibel usa chocobos marinos capaces de impulsarse con chorros. La mansión divide el capítulo entre el grupo de Cloud y Cait Sith.

    Completar Nibel · Los encargos de Nibel · Cait Sith y el Yin & Yang · Vincent y el Galian Beast

  13. Capítulo 12: Una llave dorada

    Éste es el gran capítulo de limpieza. El Tiny Bronco puede navegar entre puertos, aparecen nuevos encargos en todas las regiones y Gold Saucer abre sus pruebas avanzadas.

    Los once encargos finales · La cita principal · Rufus Shinra

  14. Capítulo 13: Donde los ángeles temen adentrarse

    Antes de desembarcar en el Templo de los Ancianos, el juego avisa del punto sin retorno. Es la última oportunidad de la primera partida para viajar libremente.

    La lista antes del templo · Dragón Rojo · Demon Gate

  15. Capítulo 14: El fin del mundo

    El capítulo final es lineal y encadena varias formaciones sin permitir rehacer el equipo entre todas ellas. Distribuye materias antes de entrar: cada personaje debe poder curarse o generar ATB.

    Jenova Lifeclinger · Las fases de Sephiroth

  16. Las seis regiones y los 169 informes

    Los informes de Chadley se reparten así:

    Las invocaciones regionales

  17. Las protomaterias y Gilgamesh

    Cada región terrestre contiene cuatro fenómenos con una mecánica propia: bandidos en Praderas, Fuerte Cóndor en Junon, Cactilios en Corel, simulaciones de los Turcos en Gongaga, Gears and Gambits en Cañón Cosmo y encapuchados en Nibel.

  18. Los 36 encargos

    La distribución cronológica es 5 en el capítulo 2, 5 en el 4, 4 en el 7, 5 en el 9, 4 en el 10, 2 en el 11 y 11 en el 12. El menú registra la finalización y una estrella dorada cuando se cumplen todos los objetivos opcionales.

    Reiniciar o conservar encargos en selección de capítulos

  19. Queen's Blood

    La campaña de cartas avanza mediante rivales marcados, el torneo del barco y duelos especiales hasta llegar a la Reina Sangrienta. Compra todos los sobres de cada vendedor y completa Card Carnival.

    Una estrategia que sirve casi toda la campaña · La Reina Sangrienta

  20. Piano, chocobos y minijuegos

    Las partituras de piano · Carreras de chocobo · Flexiones, ranas y otros controles de ritmo

  21. El hotel de Johnny y sus 88 piezas

    La exposición se abre al terminar La saga del hotel costero. Sus 88 trofeos proceden de historia, encargos, Queen's Blood y las mejores puntuaciones de casi todos los minijuegos.

    Qué suele faltar al final

  22. Dificultad difícil y posjuego

    En Difícil los enemigos suben de nivel, los bancos no restauran PM y no se pueden usar objetos. Los PM sólo vuelven al cambiar de capítulo, romper cajas especiales o mediante habilidades y materias.

    Preparación recomendada · Conservar PM durante los capítulos · Desafíos brutales y legendarios

  23. Lista final del 100 %

    Mundo e historia · Personajes y colección · Minijuegos y posjuego

  24. Los nueve errores que más hacen perder tiempo

    Limpiar cada región antes de continuar · Gastar horas con una invocación a máxima potencia · Vender materias únicas · Olvidar aprender la habilidad de un arma · Perseguir el hotel de Johnny demasiado pronto · Reiniciar todos los encargos en cada capítulo · Intentar la cita perfecta sin controlar afinidad · Entrar al templo sin una ranura aparte · Empezar Difícil sin materias desarrolladas

Preguntas frecuentes

¿Cuánto dura Final Fantasy VII Rebirth al 100 %?

Entre 120 y 180 horas es una estimación razonable para completar historia, regiones, minijuegos, hotel de Johnny y dificultad difícil. El tiempo depende sobre todo del piano, las pruebas de Chadley y las puntuaciones avanzadas del Gold Saucer.

¿Hay contenido perdible?

Nada queda perdido para siempre. Tras terminar la historia se desbloquea la selección de capítulos, que conserva nivel, equipo y materias. El capítulo 12 es el mejor punto para cerrar casi todo el mundo abierto y el 13 permite recuperar los encargos pendientes.

¿Qué cuenta como 100 %?

Esta guía considera 100 % completar los 14 capítulos, 36 encargos, 169 informes de mundo, siete cadenas de protomaterias, Queen’s Blood, minijuegos, seis partituras con rango A, 88 trofeos del hotel de Johnny y los desafíos de combate. El platino añade terminar la historia en difícil y pruebas legendarias concretas.

¿Se puede elegir la cita del Gold Saucer?

En la primera partida depende de la afinidad. Después de terminar el juego, los ajustes adicionales permiten fijar la pareja de los capítulos 8 y 12 y seleccionar la variante íntima cuando se cumplen sus requisitos.

Ver la ficha de Final Fantasy VII Rebirth

¿Has visto un error en esta guía?

Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.

Crear una cuenta Ya tengo una