Final Fantasy VII Rebirth (2024)
Guía completa de Final Fantasy VII Rebirth al 100 %
Final Fantasy VII Rebirth no cabe en una lista de jefes: completar su historia es sólo una parte. Esta guía ordena los 14 capítulos y las seis regiones para que no se acumulen encargos, protomaterias, combates, cartas y minijuegos al final. Cada solución concreta permanece plegada y el itinerario separa lo necesario para ver los créditos, el 100 % del registro y el platino.
Ruta basada en las versiones de PS5 y PC con todos los parches publicados. El contenido y los objetivos son equivalentes en Xbox Series y Nintendo Switch 2; las funciones de ayuda opcionales no alteran la solución.
Los capítulos, uno a uno
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Antes de empezar
Rebirth es la segunda parte del proyecto de remake de Final Fantasy VII. Empieza después de la huida de Midgar y termina su propia historia, pero da por conocidos los acontecimientos de Final Fantasy VII Remake. No importa si no jugaste al original de 1997: el juego explica lo necesario y también altera elementos de aquella continuidad.
Qué significa completar el juego al 100 % · Nada es perdible para siempre · La ruta recomendada para no quemarse · Evaluar enemigos y aprender habilidades · Afinidad y citas del Gold Saucer
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Capítulo 1: La caída de un héroe
El flashback de Nibelheim funciona como tutorial avanzado. Cloud acompaña a Sephiroth hasta el reactor del monte Nibel y reconstruye unos hechos que no encajan del todo con sus recuerdos.
La ruta hasta el reactor · Lo único que afecta después
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Capítulo 2: Comienza un nuevo viaje
Kalm y las Praderas presentan el mundo abierto. Antes de abandonar el pueblo, habla con todos los compañeros: son las primeras respuestas de afinidad.
Conseguir el chocobo Piko · Limpiar las Praderas · Los cinco encargos de las Praderas · Midgardsormr
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Capítulo 3: Más profundo en la oscuridad
La mina de mitrilo es lineal y divide al grupo. Cambia de equipo cuando el juego lo indique, rompe cristales y registra los desvíos para obtener armas y materias.
Mitrilo y Gólem de mitrilo · Elena y Rude
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Capítulo 4: El amanecer de una nueva era
La región de Junon se abre antes de la infiltración. Consigue a Belle, el chocobo de montaña, para ascender por paredes marcadas.
Limpiar Junon · Los cinco encargos de Junon · El desfile de Junon · Terror de las profundidades
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Capítulo 5: Sangre en el agua
El Shinra-8 encierra el torneo inicial de Queen's Blood y una sucesión de combates. Guarda antes de la final si quieres repetir sin rehacer el barco.
El torneo de Queen's Blood · Jenova Emergence
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Capítulo 6: El paraíso de los necios
Costa del Sol obliga a obtener tarjetas de acompañante mediante minijuegos. La ropa elegida influye en afinidad, no en estadísticas.
Conseguir los bañadores · Card Carnival · Grasptropod
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Capítulo 7: Los que quedaron atrás
El monte Corel conduce al reactor y después a North Corel. Yuffie se incorpora al grupo y ya puede recibir afinidad mediante encargos.
El monte Corel y las vías · Hotel costero de Johnny
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Capítulo 8: Todo lo que reluce
Gold Saucer presenta siete plazas y la primera cita. Prueba todos los juegos, pero no persigas aún las puntuaciones máximas: se amplían en el capítulo 12.
La primera cita · Corel Prison y la carrera · Dyne
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Capítulo 9: El planeta se agita
La mitad sur de Corel puede limpiarse al salir de la prisión. Después, el Tiny Bronco cae en Gongaga y abre una región de setas propulsoras y raíces elevadas.
Completar Corel · Completar Gongaga · Los cinco encargos de Gongaga · Reactor de Gongaga
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Capítulo 10: El guardián del valle
El chocobo de Cosmo Canyon planea entre rampas y corrientes. Practica con los circuitos iniciales antes de buscar torres: algunas plataformas sólo se alcanzan encadenando ascensos.
Completar Cañón Cosmo · Los cuatro encargos del cañón · Cueva de los Gi
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Capítulo 11: La larga sombra de Shinra
Nibel usa chocobos marinos capaces de impulsarse con chorros. La mansión divide el capítulo entre el grupo de Cloud y Cait Sith.
Completar Nibel · Los encargos de Nibel · Cait Sith y el Yin & Yang · Vincent y el Galian Beast
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Capítulo 12: Una llave dorada
Éste es el gran capítulo de limpieza. El Tiny Bronco puede navegar entre puertos, aparecen nuevos encargos en todas las regiones y Gold Saucer abre sus pruebas avanzadas.
Los once encargos finales · La cita principal · Rufus Shinra
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Capítulo 13: Donde los ángeles temen adentrarse
Antes de desembarcar en el Templo de los Ancianos, el juego avisa del punto sin retorno. Es la última oportunidad de la primera partida para viajar libremente.
La lista antes del templo · Dragón Rojo · Demon Gate
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Capítulo 14: El fin del mundo
El capítulo final es lineal y encadena varias formaciones sin permitir rehacer el equipo entre todas ellas. Distribuye materias antes de entrar: cada personaje debe poder curarse o generar ATB.
Jenova Lifeclinger · Las fases de Sephiroth
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Las seis regiones y los 169 informes
Los informes de Chadley se reparten así:
Las invocaciones regionales
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Las protomaterias y Gilgamesh
Cada región terrestre contiene cuatro fenómenos con una mecánica propia: bandidos en Praderas, Fuerte Cóndor en Junon, Cactilios en Corel, simulaciones de los Turcos en Gongaga, Gears and Gambits en Cañón Cosmo y encapuchados en Nibel.
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Los 36 encargos
La distribución cronológica es 5 en el capítulo 2, 5 en el 4, 4 en el 7, 5 en el 9, 4 en el 10, 2 en el 11 y 11 en el 12. El menú registra la finalización y una estrella dorada cuando se cumplen todos los objetivos opcionales.
Reiniciar o conservar encargos en selección de capítulos
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Queen's Blood
La campaña de cartas avanza mediante rivales marcados, el torneo del barco y duelos especiales hasta llegar a la Reina Sangrienta. Compra todos los sobres de cada vendedor y completa Card Carnival.
Una estrategia que sirve casi toda la campaña · La Reina Sangrienta
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Piano, chocobos y minijuegos
Las partituras de piano · Carreras de chocobo · Flexiones, ranas y otros controles de ritmo
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El hotel de Johnny y sus 88 piezas
La exposición se abre al terminar La saga del hotel costero. Sus 88 trofeos proceden de historia, encargos, Queen's Blood y las mejores puntuaciones de casi todos los minijuegos.
Qué suele faltar al final
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Dificultad difícil y posjuego
En Difícil los enemigos suben de nivel, los bancos no restauran PM y no se pueden usar objetos. Los PM sólo vuelven al cambiar de capítulo, romper cajas especiales o mediante habilidades y materias.
Preparación recomendada · Conservar PM durante los capítulos · Desafíos brutales y legendarios
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Lista final del 100 %
Mundo e historia · Personajes y colección · Minijuegos y posjuego
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Los nueve errores que más hacen perder tiempo
Limpiar cada región antes de continuar · Gastar horas con una invocación a máxima potencia · Vender materias únicas · Olvidar aprender la habilidad de un arma · Perseguir el hotel de Johnny demasiado pronto · Reiniciar todos los encargos en cada capítulo · Intentar la cita perfecta sin controlar afinidad · Entrar al templo sin una ranura aparte · Empezar Difícil sin materias desarrolladas
Preguntas frecuentes
¿Cuánto dura Final Fantasy VII Rebirth al 100 %?
Entre 120 y 180 horas es una estimación razonable para completar historia, regiones, minijuegos, hotel de Johnny y dificultad difícil. El tiempo depende sobre todo del piano, las pruebas de Chadley y las puntuaciones avanzadas del Gold Saucer.
¿Hay contenido perdible?
Nada queda perdido para siempre. Tras terminar la historia se desbloquea la selección de capítulos, que conserva nivel, equipo y materias. El capítulo 12 es el mejor punto para cerrar casi todo el mundo abierto y el 13 permite recuperar los encargos pendientes.
¿Qué cuenta como 100 %?
Esta guía considera 100 % completar los 14 capítulos, 36 encargos, 169 informes de mundo, siete cadenas de protomaterias, Queen’s Blood, minijuegos, seis partituras con rango A, 88 trofeos del hotel de Johnny y los desafíos de combate. El platino añade terminar la historia en difícil y pruebas legendarias concretas.
¿Se puede elegir la cita del Gold Saucer?
En la primera partida depende de la afinidad. Después de terminar el juego, los ajustes adicionales permiten fijar la pareja de los capítulos 8 y 12 y seleccionar la variante íntima cuando se cumplen sus requisitos.
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