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Firva, pelirroja y con capa de piel, apunta con una espada a un hombre rapado que levanta las manos, ante unas estatuas encadenadas
Carátula de Firva: Strings of Fate (Part 1)

© Gord Games Material de prensa oficial

Firva: Strings of Fate (Part 1)

Aventura · Gord Games

PC
PC

Sin fecha anunciada

Te escribimos cuando tenga fecha o la cambie, y la víspera de su salida. Lo mismo con los demás juegos que tengas en «Lo quiero».

Firva: Strings of Fate (Part 1) es una aventura de acción de fantasía oscura con cámaras dirigidas, combate cuerpo a cuerpo de esquivas y paradas, puzles de escenario y tramos de plataformas. Firva, una guerrera que no puede hablar, consuma la venganza de toda una vida y encuentra en el cadáver de su enemigo un hilo que, dicen, devuelve la vida a los muertos. Lo hace Gord Games, un equipo de cinco personas que declara un presupuesto de menos de 200.000 dólares. Sale en PC, todavía sin fecha, y enseñará una demo en el Steam Next Fest de octubre.

© Gord Games Material de prensa oficial

Vídeos oficiales de Firva: Strings of Fate (Part 1)

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Una venganza que se tuerce

Veinte años después de que asesinaran a sus padres, Firva da por fin con el responsable, Ratiar el Carnicero, y lo mata. La historia empieza donde otras acabarían: en el cuerpo de Ratiar aparece uno de los Strings of Fate, los Hilos del Destino, un hilo legendario al que se atribuye el poder de devolver la vida a los muertos. Firva ve en él la forma de recuperar a sus padres.

Para usarlo necesita la cornamenta de Goldie, la cierva con la que se crió y que vive en el Silent Forest. Pero no es la única que busca el hilo: Rajoo ha mandado a sus cazadores a por él, y Firva tiene que llegar hasta Goldie antes que ellos. Por encima de todos están los Weavers of Fate, los Tejedores del Destino, que ya han decidido qué le espera. El juego plantea desde el principio la pregunta de si, cuando tenga el poder en la mano, seguirá queriendo usarlo para lo mismo.

El mundo de Ramirtana

La acción transcurre en Ramirtana, un reino de fantasía oscura de selvas cerradas, ruinas olvidadas, cañones y parajes que parecen soñados. Firva creció sola, entre animales, y no puede hablar: todo lo que cuenta lo cuenta con lo que hace, con cómo se mueve y con lo que la rodea. La acompañan un lobo y un arco ancestral ligado a su linaje, y la historia la va contando un narrador que cambia de punto de vista, de modo que lo que el jugador cree saber se va desmontando por el camino. La venganza, el destino frente al libre albedrío y el trauma son los temas que el estudio pone por delante.

Cómo se juega

Es una aventura de acción en tercera persona con cámara fija de corte cinematográfico: los encuadres están elegidos plano a plano y no los mueve el jugador. Se alternan la exploración, con caminos escondidos y puzles de escenario, los tramos de plataformas y el combate cuerpo a cuerpo, que gira en torno a tres cosas: esquivar, parar en el momento justo y encadenar golpes. Los enemigos castigan los errores, cada encuentro se plantea como un duelo y los jefes finales ponen a prueba lo aprendido. Entre medias hay, según el estudio, unos 40 minutos de cinemáticas.

La ficha de Steam avisa de violencia muy explícita —tortura, cuerpos mutilados y quemados, desmembramientos—, de lenguaje fuerte y de desnudos parciales.

Cinco personas y menos de 200.000 dólares

Lo que ha hecho hablar del juego es su tamaño. Gord Games dice que lo hacen cinco personas a tiempo completo, que llevan unos dos años en ello y que el presupuesto de producción está por debajo de los 200.000 dólares, una cifra muy lejos de lo que cuesta una aventura cinematográfica de este aspecto. El estudio presenta Firva como un experimento para comprobar hasta dónde llega un equipo pequeño con las herramientas que hay ahora. Las cifras son suyas y no hay otra fuente que las confirme.

El recorrido público del juego empezó en mayo de 2026 con una prueba abierta en Steam. La primera demo salió el 4 de junio, pensada para el Next Fest de ese mes, pero diez días después el estudio retiró el juego del festival: reconoció que quienes la habían jugado la veían a medio hacer y prefirió no gastar la ocasión con esa versión. La cita es ahora el Steam Next Fest de octubre. Entre medias, Firva estuvo nominado a la mejor narrativa en los premios de ChinaJoy × Game Connection 2026, en Shanghái, aunque no ganó.

Cuándo sale y en qué idioma

No tiene fecha ni precio. Sale sólo en PC, con Windows de 64 bits, y la tienda recomienda jugar con mando. Pide como mínimo un Core i5-7600 o un Ryzen 5 1600, 8 GB de RAM y una Radeon RX 470 o una GeForce de la serie 1050; lo recomendado sube a un Core i7-7700K o un Ryzen 7 3800X, 16 GB y una RX 5700 XT o una RTX 2060. Ocupa 20 GB.

El castellano no está entre los idiomas: la ficha declara inglés, con voces, y textos en indonesio, japonés, coreano, chino simplificado y tradicional, ruso y ucraniano.

Ficha rápida

Fecha
sin anunciar; demo en el Steam Next Fest de octubre
Desarrollo y edición
Gord Games
Máquinas
PC (Windows), en Steam
Jugadores
1
Idiomas
inglés con voces; sin castellano

Preguntas frecuentes sobre Firva: Strings of Fate (Part 1)

¿Cuándo sale Firva: Strings of Fate?

No tiene fecha. La ficha de Steam la deja por anunciar y no hay precio. Lo siguiente es una demo nueva en el Steam Next Fest de octubre, del 19 al 26.

¿Está en castellano?

No. La ficha de Steam declara inglés, con voces, y textos en indonesio, japonés, coreano, chino simplificado y tradicional, ruso y ucraniano. El castellano no figura.

¿En qué plataformas sale?

Sólo en PC, en Steam, con Windows 10 o 11 de 64 bits. No hay versiones de consola anunciadas. La tienda recomienda jugar con mando.

¿Cuánto ha costado hacerlo?

Según el propio estudio, menos de 200.000 dólares de producción, con cinco personas a tiempo completo durante unos dos años. Es la cifra que da Gord Games; no hay otra fuente que la confirme.

¿Qué ordenador hace falta?

Como mínimo, un Core i5-7600 o un Ryzen 5 1600, 8 GB de RAM y una Radeon RX 470 o una GeForce de la serie 1050. Lo recomendado es un Core i7-7700K o un Ryzen 7 3800X, 16 GB y una RX 5700 XT o una RTX 2060. Ocupa 20 GB.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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